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游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)9篇

更新時(shí)間:2024-05-19 查看人數(shù):66

游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

游戲系統(tǒng)策劃是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中關(guān)鍵的一員,主要負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲的核心玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì),確保游戲的趣味性和可持續(xù)性。

崗位職責(zé)要求

1. 深入理解玩家需求,具備敏銳的市場(chǎng)洞察力和創(chuàng)新思維。

2. 熟悉游戲設(shè)計(jì)理論和流程,具備良好的項(xiàng)目管理能力。

3. 具備扎實(shí)的數(shù)學(xué)和邏輯分析能力,能進(jìn)行復(fù)雜系統(tǒng)的平衡調(diào)整。

4. 良好的溝通技巧,能有效協(xié)調(diào)各部門資源,推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)展。

5. 對(duì)游戲行業(yè)有熱情,持續(xù)關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和技術(shù)發(fā)展。

崗位職責(zé)描述

游戲系統(tǒng)策劃的工作涵蓋游戲的各個(gè)層面,從角色成長、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)到多人在線交互,都需要精心規(guī)劃和設(shè)計(jì)。他們需要構(gòu)思獨(dú)特而引人入勝的游戲機(jī)制,確保玩家在游戲世界中有豐富的體驗(yàn)。此外,他們還需跟蹤游戲上線后的表現(xiàn),通過數(shù)據(jù)分析優(yōu)化系統(tǒng),提升用戶留存和活躍度。

有哪些內(nèi)容

1. 系統(tǒng)設(shè)計(jì):構(gòu)建游戲的核心系統(tǒng),如任務(wù)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、成就系統(tǒng)等,確保游戲玩法的多樣性和深度。

2. 規(guī)則設(shè)定:制定游戲內(nèi)的規(guī)則和平衡性,包括角色屬性、技能效果、道具掉落等,確保公平競爭環(huán)境。

3. 數(shù)值調(diào)整:根據(jù)測(cè)試反饋和數(shù)據(jù)分析,不斷調(diào)整游戲參數(shù),以保持游戲的挑戰(zhàn)性和樂趣。

4. 用戶體驗(yàn):關(guān)注玩家反饋,優(yōu)化界面設(shè)計(jì),提高游戲的操作性和易用性。

5. 合作協(xié)調(diào):與美術(shù)、程序、測(cè)試等部門緊密合作,確保系統(tǒng)設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)質(zhì)量和進(jìn)度。

6. 市場(chǎng)研究:分析競品,把握行業(yè)趨勢(shì),為游戲創(chuàng)新提供方向。

7. 文檔編寫:編寫詳細(xì)的設(shè)計(jì)文檔,清晰闡述系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路和實(shí)施步驟,供團(tuán)隊(duì)參考。

8. 持續(xù)優(yōu)化:游戲上線后,持續(xù)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù),根據(jù)用戶行為進(jìn)行系統(tǒng)迭代和更新。

游戲系統(tǒng)策劃需具備深厚的游戲設(shè)計(jì)功底,同時(shí)也要有敏銳的市場(chǎng)觸覺和數(shù)據(jù)分析能力,他們的工作直接影響著游戲的吸引力和成功與否。在這個(gè)崗位上,每一個(gè)決策都可能改變玩家的游戲體驗(yàn),因此責(zé)任重大,也充滿挑戰(zhàn)。

游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)范文

第1篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

系統(tǒng)策劃-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):

-參與到游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的各個(gè)環(huán)節(jié)中去,親手搭建起一個(gè)夢(mèng)想中的游戲世界。

-設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)和驗(yàn)證各種“游戲性”。

-參與到戰(zhàn)斗和系統(tǒng)的開發(fā)和實(shí)現(xiàn)中,為玩家呈現(xiàn)最核心的游玩體驗(yàn)。

-設(shè)計(jì)并制作高質(zhì)量的關(guān)卡地圖,并保證游戲性和平衡。

-設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)ai模塊的制作。

-設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫劇本等視覺表現(xiàn)語言。

-對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)試和優(yōu)化,及時(shí)的提出修改方案。

-掌握并精通新引擎、新技術(shù)、新工具。

-獲得來自育碧、ea的大師指導(dǎo),學(xué)習(xí)到全新的技術(shù)和流程理念,在本行業(yè)中獲得快速成長的機(jī)會(huì)。

-收獲一批有共同夢(mèng)想的兄弟伙伴。

任職要求:

-有一定的經(jīng)驗(yàn),是至少負(fù)責(zé)過一款完整游戲的系統(tǒng)策劃。

-創(chuàng)新能力強(qiáng),想象力豐富,并善于去實(shí)現(xiàn)自己的想法。

-系統(tǒng)性思維能力強(qiáng),邏輯能力嚴(yán)密,善于規(guī)則設(shè)計(jì)和質(zhì)量監(jiān)控。

-熟練掌握游戲引擎工具,動(dòng)手能力強(qiáng),實(shí)現(xiàn)能力強(qiáng),并善于學(xué)習(xí)和鉆研新技術(shù)。

-游戲經(jīng)歷十分豐富,對(duì)手游、主機(jī)游戲和pc游戲均精通。

-熱愛fps游戲,精通最近幾年的fps游戲大作。

-性格溫和友善,善于合作,喜歡接受他人意見和建議。

-熱愛游戲行業(yè),有做游戲的夢(mèng)想。

加分項(xiàng):

-曾參與過fps/tps游戲的開發(fā),有上線項(xiàng)目優(yōu)先。

-熟練掌握unity或ue引擎,具有編程能力和寫工具的能力。

第2篇 游戲系統(tǒng)策劃師崗位職責(zé)任職要求

游戲系統(tǒng)策劃師崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1.根據(jù)游戲市場(chǎng)及目標(biāo)消費(fèi)群體需求,提出產(chǎn)品創(chuàng)作理念;

2.提高已有的產(chǎn)品概念,制定策劃方案;

3.掌控游戲策劃方向,負(fù)責(zé)游戲立項(xiàng)和核心玩法設(shè)計(jì);

4.確保游戲的樂趣元素和贏利性,各系統(tǒng)平衡性;

任職要求:

1. 有手機(jī)游戲客戶端或網(wǎng)頁游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2. 有過完整項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)歷者。

游戲系統(tǒng)策劃師崗位

第3篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)任職要求

游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)合作游戲項(xiàng)目的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、優(yōu)化與實(shí)現(xiàn)。

2、參與合作游戲部分玩法的討論、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。

3、參與合作游戲部分商業(yè)化內(nèi)容設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。

任職要求:

1. 熟悉主流的二次元、卡牌、stg手游系統(tǒng)設(shè)計(jì),能夠分析各類游戲系統(tǒng)的優(yōu)缺點(diǎn),并能夠結(jié)合游戲類型設(shè)計(jì)調(diào)整方案。

2. 有豐富的二次元、卡牌、stg手游經(jīng)歷者優(yōu)先。

3. 溝通能力強(qiáng),擅長跨部門、跨公司合作工作模式。

4. 心態(tài)好、抗壓能力強(qiáng),能夠適應(yīng)項(xiàng)目的進(jìn)度要求。

5. 工作細(xì)心,邏輯思維能力縝密,全面。

6. 三年或以上系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)。

游戲系統(tǒng)策劃崗位

第4篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述:

職責(zé)描述: 1.根據(jù)游戲定位和設(shè)計(jì)思路,協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲主框架的搭建與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì); 2.參與游戲各系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和完善,設(shè)計(jì)新穎的玩法,增加游戲的可玩性; 3.跟進(jìn)所負(fù)責(zé)模塊的開發(fā)進(jìn)度,推動(dòng)程序和美術(shù)的工作進(jìn)展; 4.對(duì)現(xiàn)有游戲系統(tǒng)進(jìn)行用戶體驗(yàn)的優(yōu)化和調(diào)整; 5.設(shè)定細(xì)節(jié)游戲規(guī)則,并輸出為具體可執(zhí)行的需求文檔職位要求: 1.??埔陨蠈W(xué)歷,2年以上系統(tǒng)策劃經(jīng)驗(yàn),有手游經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 2.對(duì)系統(tǒng)界面ue/ui設(shè)計(jì)有一定的基礎(chǔ)或想法,能運(yùn)用方法或工具能夠表達(dá)設(shè)計(jì)原型和原理。 3.注重用戶習(xí)慣和體驗(yàn),并能運(yùn)用至游戲設(shè)計(jì)內(nèi); 4.至少有一款成功游戲上線經(jīng)驗(yàn) 5.有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí); 6.熱愛游戲,熟悉各類網(wǎng)絡(luò)游戲; 7.良好的自我管理能力,對(duì)工作仍真負(fù)責(zé); 8.熟練運(yùn)用各類策劃工具。

崗位要求:

學(xué)歷要求:大專

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:2年

第5篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)以及職位要求

游戲系統(tǒng)策劃職位要求

1、本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限;

2、2年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),具備擔(dān)任游戲項(xiàng)目核心策劃2年以上工作經(jīng)驗(yàn),有較強(qiáng)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力;

3、對(duì)數(shù)值、功能設(shè)計(jì)、劇情等都有一定的能力,并且對(duì)于功能設(shè)計(jì)方面有所專長;

4、具備對(duì)玩家心理的準(zhǔn)確判斷力,以及較強(qiáng)的行業(yè)市場(chǎng)分析預(yù)判能力;

5、具備極強(qiáng)的溝通能力,及執(zhí)行力與推動(dòng)力,善于協(xié)調(diào)各方資源推動(dòng)項(xiàng)目計(jì)劃有序落實(shí);

7、熟練使用word、e_cel、visio等常用辦公軟件。

游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

1、參與制定游戲產(chǎn)品方向和開發(fā)要點(diǎn),確定游戲的核心規(guī)則;

2、參與項(xiàng)目內(nèi)游戲功能的表現(xiàn)、可玩性、易用性等的評(píng)審;

3、對(duì)美術(shù)和程序提出能夠提出明確的策劃需求,并及時(shí)跟進(jìn)并追蹤完成;

4、在游戲設(shè)計(jì)到運(yùn)營的每個(gè)階段,充分與各部門協(xié)調(diào),確保游戲的品質(zhì);

5、有能力與程序、美術(shù)協(xié)作,確保游戲系統(tǒng)策劃文案的準(zhǔn)確和及時(shí)執(zhí)行、以及計(jì)劃的跟進(jìn)和反饋。

第6篇 手機(jī)游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)任職要求

手機(jī)游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

手機(jī)游戲系統(tǒng)策劃 游唐網(wǎng)絡(luò) 上海游唐網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,游唐職位描述:

1. 負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)及推進(jìn)執(zhí)行;

2. 負(fù)責(zé)游戲核心玩法的設(shè)計(jì);

3. 負(fù)責(zé)游戲模式及其玩法研究;

4. 負(fù)責(zé)游戲核心戰(zhàn)略方向研究;

職位要求:

1、 擁有2年以上項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

2、能獨(dú)立發(fā)起系統(tǒng)玩法的設(shè)計(jì),或者有比較強(qiáng)的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的執(zhí)行溝通能力

4、思路嚴(yán)謹(jǐn),注重細(xì)節(jié)!

5、有成功上線項(xiàng)目者優(yōu)先考慮

手機(jī)游戲系統(tǒng)策劃崗位

第7篇 手機(jī)游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)根據(jù)產(chǎn)品需求和框架,進(jìn)行游戲各系統(tǒng)規(guī)則的設(shè)計(jì);

2. 根據(jù)系統(tǒng)功能和產(chǎn)品整體風(fēng)格;

3. 為所需跟進(jìn)的系統(tǒng)可以與各個(gè)實(shí)現(xiàn)部門協(xié)調(diào)溝通,為程序、美術(shù)團(tuán)隊(duì)編寫相應(yīng)的設(shè)計(jì)文檔;

4. 對(duì)所設(shè)計(jì)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)環(huán)節(jié),全程跟進(jìn)協(xié)調(diào);

5. 跟進(jìn)系統(tǒng)需要的美術(shù)資源的開發(fā)制作;

6. 和項(xiàng)目組內(nèi)外的人員積極溝通,收集各種反饋意見并持續(xù)改進(jìn)工作內(nèi)容。

任職要求:

1. 了解網(wǎng)絡(luò)游戲制作流程和網(wǎng)絡(luò)游戲策劃工作流程;

2. 能獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)某一模塊的設(shè)計(jì)與執(zhí)行工作;

3. 對(duì)ui用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)有較深入的認(rèn)識(shí);

4. 能承受高強(qiáng)度工作壓力,有敬業(yè)精神,熱衷游戲開發(fā);

5. 有良好嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力和表達(dá)溝通能力;

第8篇 游戲系統(tǒng)策劃職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

系統(tǒng)策劃

負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計(jì)及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法、規(guī)則設(shè)定及數(shù)值調(diào)整及平?;

負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)、并能根據(jù)用戶的操作檢驗(yàn)設(shè)計(jì)和優(yōu)化系統(tǒng)界面;

負(fù)責(zé)與程序、美術(shù)溝通,實(shí)現(xiàn)游戲系統(tǒng)的邏輯組織與制作實(shí)現(xiàn)。

負(fù)責(zé)編寫相關(guān)的策劃案、表格、需求說明、測(cè)試需求文檔,協(xié)調(diào)各部門的資源配合;

關(guān)注市場(chǎng)同類產(chǎn)品,分析數(shù)據(jù)和玩家反饋,不斷優(yōu)化產(chǎn)品。

任職要求:

1. 1~2年手機(jī)游戲策劃經(jīng)驗(yàn);

2.熱愛游戲,善于把握玩家心理,熟悉市面手機(jī)游戲產(chǎn)品;

3.具備豐富的想象力和創(chuàng)造力,邏輯思維能力強(qiáng);

4.有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和出色的學(xué)習(xí)能力;優(yōu)秀的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力;

5.能承受高強(qiáng)度工作壓力,有敬業(yè)精神,熱衷游戲制作;

6.有完整手機(jī)游戲項(xiàng)目(安卓或ios平臺(tái))策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有手游、網(wǎng)游策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

員工福利:免費(fèi)三餐/餐后水果/員工活動(dòng)/節(jié)日福利/旅游/五險(xiǎn)一金/加班補(bǔ)貼/全勤獎(jiǎng)/年底雙薪/帶薪年假病假等

第9篇 游戲系統(tǒng)策劃師崗位職責(zé)

游戲系統(tǒng)策劃師slg 北京殼木軟件 北京殼木軟件有限責(zé)任公司,北京殼木軟件,殼木軟件,殼木 1.崗位職責(zé):

1.1. 能夠獨(dú)立完成整體的策劃方案,包含完整的功能或玩法交互流程,同時(shí)有相關(guān)數(shù)值、美術(shù)內(nèi)容的預(yù)期;

1.2.負(fù)責(zé)與相關(guān)技術(shù)人員溝通需求,落實(shí)實(shí)施,負(fù)責(zé)與相關(guān)美術(shù)人員確認(rèn)設(shè)計(jì),跟進(jìn)完成;

1.3.習(xí)慣收集開發(fā)團(tuán)隊(duì)、玩家反饋,不斷思考、總結(jié)并改進(jìn)設(shè)計(jì)方案;

1.4.主動(dòng)研究學(xué)習(xí)同類產(chǎn)品,吸收養(yǎng)分,提純新鮮創(chuàng)意,并能實(shí)施到目前游戲中。

2.任職要求:

2.1.熟悉策略類網(wǎng)絡(luò)游戲(slg),熱愛戰(zhàn)爭策略游戲、世界觀者優(yōu)先;

2.2.執(zhí)行能力強(qiáng),富有團(tuán)隊(duì)精神、溝通能力、敬業(yè)精神,積極熱情的外向性格優(yōu)先;

2.3.對(duì)數(shù)據(jù)敏感,有積極了解、學(xué)習(xí)數(shù)值能力的訴求;

2.4.一年以上移動(dòng)游戲策劃相關(guān)工作,策略類(slg)類產(chǎn)品制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)9篇

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