崗位職責(zé)是什么
主美,全稱首席美術(shù)設(shè)計師,是游戲開發(fā)或相關(guān)創(chuàng)意行業(yè)中負(fù)責(zé)藝術(shù)方向和視覺表現(xiàn)的核心角色。他們引領(lǐng)美術(shù)團隊,確保項目中的所有視覺元素符合整體設(shè)計風(fēng)格和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
崗位職責(zé)要求
1. 深厚的藝術(shù)功底:主美需具備扎實的繪畫基礎(chǔ),對色彩、構(gòu)圖、光影有敏銳的感知力。
2. 技術(shù)熟練:熟悉各種美術(shù)設(shè)計軟件,如photoshop、maya、unity等,并能指導(dǎo)團隊成員使用。
3. 創(chuàng)新思維:能夠提出獨特的設(shè)計理念,引領(lǐng)行業(yè)潮流,推動項目視覺效果的創(chuàng)新。
4. 團隊管理:具備良好的領(lǐng)導(dǎo)能力,能有效組織和協(xié)調(diào)美術(shù)團隊的工作。
5. 溝通協(xié)調(diào):能與策劃、程序員等其他部門密切協(xié)作,確保美術(shù)設(shè)計與項目需求一致。
崗位職責(zé)描述
主美的工作涵蓋項目的前期規(guī)劃到后期實施,他們需要:
1. 設(shè)計概念:構(gòu)思并創(chuàng)建項目的基本視覺風(fēng)格,包括角色、場景、界面等元素的設(shè)計。
2. 評審與指導(dǎo):審查團隊成員的作品,提供反饋和改進建議,確保作品質(zhì)量。
3. 資源管理:合理分配美術(shù)資源,優(yōu)化工作流程,提高團隊效率。
4. 技術(shù)研究:關(guān)注行業(yè)動態(tài),探索新的美術(shù)技術(shù)和工具,提升團隊技術(shù)水平。
5. 協(xié)調(diào)溝通:與項目組內(nèi)外的其他成員保持緊密聯(lián)系,解決設(shè)計上的問題和沖突。
有哪些內(nèi)容
1. 美術(shù)規(guī)范制定:設(shè)定項目的美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,包括色彩方案、質(zhì)感處理、動畫效果等。
2. 人員培訓(xùn):指導(dǎo)和培養(yǎng)團隊成員,提升他們的專業(yè)技能和創(chuàng)新能力。
3. 項目進度監(jiān)控:跟蹤項目進度,確保美術(shù)部分按時完成,滿足項目里程碑要求。
4. 質(zhì)量控制:對最終產(chǎn)品進行嚴(yán)格的質(zhì)量檢查,確保視覺效果達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。
5. 客戶交流:與客戶或投資者溝通,理解他們的需求和期望,調(diào)整設(shè)計策略以滿足其要求。
作為主美,他們的工作不僅是創(chuàng)造美麗的畫面,更是將藝術(shù)與技術(shù)、創(chuàng)意與實踐完美融合,塑造出引人入勝的游戲世界或視覺體驗。他們既是藝術(shù)家,也是領(lǐng)導(dǎo)者,通過自己的專業(yè)知識和獨特視角,為項目的成功貢獻(xiàn)力量。
主美崗位職責(zé)范文
第1篇 手機游戲主美崗位職責(zé)
工作內(nèi)容:
帶領(lǐng)美術(shù)團隊,掌控并推動美術(shù)項目進程,負(fù)責(zé)對項目美術(shù)方面質(zhì)量的把關(guān)
經(jīng) 驗:
5年以上游戲美術(shù)制作經(jīng)驗,從事主美3年以上,至少參與過1款完整的手游項目開發(fā)。
崗位要求:
1、具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ),較強的手繪能力,有良好的審美觀、設(shè)計理念,能優(yōu)化用戶體驗;
2、對原畫/3d/動作/特效/ui均有很好的能力或鑒賞力
3、工作踏實認(rèn)真,責(zé)任心強,具備良好的溝通協(xié)作能力,有團隊合作精神
4、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,了解策劃及程序的工作方式,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
5、精通網(wǎng)游的研發(fā)流程,對美術(shù)的項目進程能做很好的掌控及推進, 能對團隊人員的工作進行分配、協(xié)調(diào)、推動與監(jiān)督。
第2篇 3d主美崗位職責(zé)任職要求
3d主美崗位職責(zé)
工作內(nèi)容】
3d模型、貼圖、綁定等方面的制作,以及根據(jù)ip要求對游戲整體3d效果進行品質(zhì)把控
運用maya、3ds-ma_、unity等軟件根據(jù)制作規(guī)則對3d角色、場景等制作物進行調(diào)整以及品質(zhì)提升;或者給出反饋,對3d制作物(包括社內(nèi)團隊以及外包)的整體進行品質(zhì)把控以及提升
【必要條件】
?5年以上游戲3d經(jīng)驗,1年以上leader經(jīng)驗,可對應(yīng)角色和場景的模型工作
?熟練掌握以下工具
maya,3dsma_等3dcg制作軟件
?有3d手游開發(fā)經(jīng)驗 【工作內(nèi)容】
3d模型、貼圖、綁定等方面的制作,以及根據(jù)ip要求對游戲整體3d效果進行品質(zhì)把控
運用maya、3ds-ma_、unity等軟件根據(jù)制作規(guī)則對3d角色、場景等制作物進行調(diào)整以及品質(zhì)提升;或者給出反饋,對3d制作物(包括社內(nèi)團隊以及外包)的整體進行品質(zhì)把控以及提升
【必要條件】
?5年以上游戲3d經(jīng)驗,1年以上leader經(jīng)驗,可對應(yīng)角色和場景的模型工作
?熟練掌握以下工具
maya,3dsma_等3dcg制作軟件
?有3d手游開發(fā)經(jīng)驗
3d主美崗位
第3篇 2d游戲主美崗位職責(zé)及職位要求
2d游戲主美職位要求
1.3年以上2d游戲美術(shù)經(jīng)驗,善長q萌風(fēng)格;
2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實的美術(shù)基礎(chǔ),能夠適應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格;
3.有制作游戲ui的經(jīng)驗,能夠根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計出優(yōu)秀的ui;
4.能夠與人融洽相處,團隊合作能力強;
5.精通photoshop,cocos,spine等美術(shù)相關(guān)設(shè)計軟件;
6.曾在游戲公司擔(dān)任過主美者優(yōu)先考慮。
2d游戲主美崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)把握游戲美術(shù)風(fēng)格;
2.游戲人物場景的設(shè)定;
3.負(fù)責(zé)游戲的制作;
4.為團隊成員提供美術(shù)設(shè)計上的指導(dǎo)。
第4篇 游戲主美術(shù)崗位職責(zé)
游戲主美術(shù) 北京點觸科技有限公司 北京點觸科技有限公司,點觸 崗位職責(zé):
1、構(gòu)架美術(shù)世界觀,把控美術(shù)風(fēng)格,確定美術(shù)風(fēng)格走向,保障游戲整體美術(shù)品質(zhì);
2、承擔(dān)項目美術(shù)質(zhì)量管理和美術(shù)工作計劃制定、監(jiān)督、驗收等工作;
3、協(xié)作程序、策劃等其他人員完成游戲的設(shè)計開發(fā)工作;
4、審核部門內(nèi)部員工的業(yè)績,制定培訓(xùn)計劃,負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升。
崗位要求:
1、美術(shù)專業(yè),8年以上游戲主美經(jīng)驗,至少完整參與過3款3d游戲項目開發(fā),熟悉unreal4引擎;;
2、關(guān)注游戲的整體體驗,追求最高品質(zhì)畫面、并對產(chǎn)品體驗有獨到見解和判斷;
3、熟練運用建模、場景、特效等美術(shù)制作及繪制軟件;
4、具有優(yōu)秀的人際關(guān)系協(xié)調(diào)能力、團隊精神和領(lǐng)導(dǎo)能力;
第5篇 游戲主美崗位職責(zé)
游戲主美 職位要求:
1.負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2.搭建美術(shù)團隊,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作;
3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行。
風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格
任職要求:
1.五年手機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗;
2.有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4.項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團隊的程序、企劃合作和溝通。
5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。 職位要求:
1.負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2.搭建美術(shù)團隊,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作;
3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行。
風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格
任職要求:
1.五年手機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗;
2.有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4.項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團隊的程序、企劃合作和溝通。
5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。
第6篇 3d主美崗位職責(zé)
3d主美 游族 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司,游族,游族網(wǎng)絡(luò),游族 崗位職責(zé):
1、前期制定3d美術(shù)和程序規(guī)范、性能測試,負(fù)責(zé)3d部分的核心模塊設(shè)計工作,統(tǒng)籌原畫、3d、動作、特效等并統(tǒng)一風(fēng)格;
2、和相關(guān)部門進行各項溝通交流,對項目進行整合和完善;
3、需配合部門負(fù)責(zé)人做好本組內(nèi)的各項工作事宜,制定美術(shù)團隊工作計劃,任務(wù)分配和進度控制及人員考核培訓(xùn)。
任職資格:
1、美術(shù)類相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2、5年以上游戲工作經(jīng)驗,經(jīng)歷過2款以上網(wǎng)絡(luò)或主機游戲開發(fā),熟悉3d游戲開發(fā)的工作規(guī)范和流程,并擔(dān)任過主美的完整經(jīng)歷;
3、敏銳的色彩感覺、出色的審美能力、扎實的3d表現(xiàn)能力以及手繪設(shè)計能力,對同類游戲產(chǎn)品進行美術(shù)表現(xiàn)的分析和借鑒,對游戲風(fēng)格和設(shè)計有深刻的見解;
4、負(fù)責(zé)人員技術(shù)能力提升、工作安排、質(zhì)量監(jiān)控、進度把握、人員評估;
5、良好的團隊合作精神,良好的職業(yè)道德,有強烈責(zé)任心、主動性;對待工作認(rèn)真負(fù)責(zé),能夠主動承受工作壓力,有過游戲藝術(shù)指導(dǎo)及相關(guān)管理經(jīng)驗者最佳。
第7篇 主美-杭州崗位職責(zé)
主美 阿優(yōu)文化 杭州阿優(yōu)文化創(chuàng)意有限公司,阿u兔智,阿優(yōu)文化,阿優(yōu) 職責(zé)描述:
1.負(fù)責(zé)動畫片的前期美術(shù)設(shè)定環(huán)節(jié);
2.溝通與理解導(dǎo)演意圖,能獨立給出設(shè)計方案;
3.協(xié)助二維中期和三維團隊完成制片中所需人物和場景的繪制;
任職要求:
1.工作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn),具有良好的團隊合作精神;
2.溝通能力強,善于表達(dá),能夠深入理解導(dǎo)演意圖及要求且充分表達(dá)傳遞給制作人員;
3.有扎實的手繪功底,思維創(chuàng)新,及良好的藝術(shù)修養(yǎng);
4.熟練操作ps,ai,sai,從事動畫相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
5.有豐富的想象力和出色的原創(chuàng)能力。
6、簡歷投送請附帶個人作品
第8篇 主美助理崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、項目美術(shù)進度制作表格 進度安排 流程安排
2、和主美溝通 幫助主美術(shù)負(fù)責(zé)協(xié)助工作崗位
3、溝通能力強,流程準(zhǔn)確,愛學(xué)習(xí)
4、有游戲商務(wù)或者游戲美術(shù)工作經(jīng)驗等崗位優(yōu)先
5、負(fù)責(zé)接需求 跟進需求
任職要求:
1、 大專及以上學(xué)歷,游戲設(shè)計等美術(shù)經(jīng)驗;
2、 有專業(yè)全面的執(zhí)行能力;
3、 責(zé)任心強
4、 能夠很好的跟上級和同事就工作方面進行溝通。有團隊精神。
第9篇 游戲主美崗位職責(zé)及職位要求
游戲主美職位要求
1.3年以上2d游戲美術(shù)經(jīng)驗,善長q版風(fēng)格或?qū)憣嶏L(fēng)格;
2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實的美術(shù)基礎(chǔ),能夠適應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格;
3.有制作游戲ui的經(jīng)驗,能夠根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計出優(yōu)秀的ui;
4.能夠與人融洽相處,團隊合作能力強;
5.精通photoshop,cocos,spine等美術(shù)相關(guān)設(shè)計軟件;
6.曾在游戲公司擔(dān)任過主美者優(yōu)先考慮。
游戲主美崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)把握游戲美術(shù)風(fēng)格;
2.游戲人物場景的設(shè)定;
3.負(fù)責(zé)游戲的制作;
4.為團隊成員提供美術(shù)設(shè)計上的指導(dǎo)。
第10篇 游戲原畫主美崗位職責(zé)
游戲主美/角色原畫設(shè)計師 負(fù)責(zé)會玩app--休閑小游戲、日韓風(fēng)格、提供多元化風(fēng)格的作品
社交游戲類型
職位信息:
1、負(fù)責(zé)產(chǎn)品整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2、調(diào)研及收集美術(shù)參考資料,完成產(chǎn)品內(nèi)角色、時裝、場景、裝飾、道具等設(shè)計目標(biāo),創(chuàng)造出高品質(zhì)2d資源;
3、制定團隊相關(guān)設(shè)計規(guī)范。
任職資格:
1、3年以上原畫設(shè)計經(jīng)驗,有自己的風(fēng)格,對社交游戲類產(chǎn)品有自己獨到的理解;
2、扎實的美術(shù)功底,良好的美術(shù)鑒賞能力;
3、良好的溝通能力,極強的責(zé)任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動的做事態(tài)度,有團隊管理及指導(dǎo)經(jīng)驗。
4、邏輯好,有判斷力,熱愛挑戰(zhàn);
加分項:
有知名游戲產(chǎn)品設(shè)計經(jīng)驗(比如奇跡暖暖、網(wǎng)易狼人殺等)
有管理能力
第11篇 游戲主美術(shù)設(shè)計師崗位職責(zé)職位要求
職責(zé)描述:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲項目的整體美術(shù)風(fēng)格定位,質(zhì)量把關(guān);
2、負(fù)責(zé)項目的美術(shù)人員調(diào)配及跟進;
3、制訂規(guī)范美術(shù)流程,隨時參與到游戲美術(shù)的任何一環(huán)節(jié);
4、管理項目內(nèi)美術(shù)資源及優(yōu)化方案;
5、承擔(dān)美術(shù)團隊成員的培訓(xùn)及技術(shù)提升。
任職條件:
1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè),有良好的美術(shù)功底;
2、四年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗,有過一年以上的游戲項目美術(shù)管理經(jīng)理優(yōu)先;
3、熟悉游戲美術(shù)及相關(guān)的流程和規(guī)范, 從原畫、模型、貼圖、綁定、動畫、特效、優(yōu)化等皆能掌握;
4、精通maya photoshop等設(shè)計相關(guān)軟件;
5、有創(chuàng)意想法,敢嘗試挑戰(zhàn)不同的平臺項目 ;
6、精益求精,有高度責(zé)任感; 具有團隊合作精神,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,和開發(fā)人員及時的反饋和合作;
7、有unity3d,unreal項目經(jīng)驗優(yōu)先。
崗位要求:
學(xué)歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:不限
第12篇 原畫主美崗位職責(zé)
原畫主美 成都婁外科技有限公司 成都婁外科技有限公司,婁外 來做什么
1、設(shè)計和繪制符合課程需求的角色素材和場景素材;
2、負(fù)責(zé)把控項目整體美術(shù)風(fēng)格,對美術(shù)風(fēng)格和設(shè)計水平負(fù)責(zé);
3、有豐富的美術(shù)外包管理經(jīng)驗,熟悉外包相關(guān)流程和規(guī)范,負(fù)責(zé)美術(shù)外包的對接和審核;
4、整合美術(shù)資源,建立高效的美術(shù)制作流程,掌握項目進度;
5、對美術(shù)團隊人員提供技術(shù),藝術(shù)指導(dǎo),以不斷提升團隊的整體效能;
6、與其他部門團隊有效配合,保證項目順利進行。
要求是什么
1、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)??埔陨蠈W(xué)歷,三年以上原畫主美工作經(jīng)驗;
2、具備深厚的手繪功底和設(shè)計能力,至少有一種擅長的美術(shù)風(fēng)格,并且能輕松駕馭各種風(fēng)格;
3、極具工作熱情,有較強的責(zé)任心,能承受一定的工作壓力;
4、有很好的項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的技術(shù)、策劃合作和溝通,具有高度的團隊協(xié)作精神;
其他加分項是什么
1、有從事過教育行業(yè)或k12行業(yè)的經(jīng)驗
2、對兒童心理學(xué)有一定的研究,能夠get到用戶的需求
3、對sketch、sai、c4d、ae等操作軟件有濃厚的興趣
4、有責(zé)任心,能夠主動需求用戶反饋用以持續(xù)迭代素材
為什么來
大量干貨和實戰(zhàn)
行業(yè)方向是增量市場
無數(shù)聰明的小伙伴,就將坐在你的身邊
公司勝似圖書館;愛學(xué)習(xí)者的天堂;買書不花自己錢
待遇好
說說福利看
公司包午餐和晚餐,軟件園的最高標(biāo)準(zhǔn),健身餐都有哦
超多牛人環(huán)繞,多名主導(dǎo)從0到1的產(chǎn)品經(jīng)理(ceos)就在身邊。即便未來自己想創(chuàng)業(yè),聽聽他們踩過的坑都可以少交無數(shù)學(xué)費哦。
公司配備健身房,工作健康兩不誤
不定期國內(nèi)頂級牛人到公司分享(什么閃送的ceo呀,洋蔥數(shù)學(xué)的科學(xué)家呀...)
第13篇 游戲主美崗位職責(zé)任職要求
游戲主美崗位職責(zé)
游戲主美職位描述:
1. 負(fù)責(zé)項目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團隊提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引。
2. 負(fù)責(zé)項目原畫設(shè)計及輸出。
3. 負(fù)責(zé)項目的美術(shù)人力資源調(diào)配,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作。
4. 管理項目游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格驗收執(zhí)行。
5. 負(fù)責(zé)美術(shù)團隊的工作計劃,工作分配,進度控制。
6. 通過與程序、策劃等團隊的有效溝通協(xié)調(diào),實現(xiàn)跨組高效配合,以最終保證項目的質(zhì)量及進度。
任職要求:
1. 擁有5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,作為主美參與過至少兩款完整的移動端游戲項目開發(fā),有成功商業(yè)運作移動端游戲主美經(jīng)歷者優(yōu)先考慮。
2. 在原畫創(chuàng)作上面,有較強的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力;具備較高的分析、評價和審美素質(zhì)。具有較強的繪畫能力,色彩感覺及美術(shù)設(shè)計能力。對于3d制作、動作、特效、ui、等方面上具有一定的了解和相關(guān)經(jīng)驗。
3. 熟練掌握多種專業(yè)軟件的操作方法,對u3d有一定了解和使用經(jīng)驗。
4. 對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā)。
5. 做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。
6. 有很好的項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。職位描述:
1. 負(fù)責(zé)項目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團隊提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引。
2. 負(fù)責(zé)項目原畫設(shè)計及輸出。
3. 負(fù)責(zé)項目的美術(shù)人力資源調(diào)配,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作。
4. 管理項目游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格驗收執(zhí)行。
5. 負(fù)責(zé)美術(shù)團隊的工作計劃,工作分配,進度控制。
6. 通過與程序、策劃等團隊的有效溝通協(xié)調(diào),實現(xiàn)跨組高效配合,以最終保證項目的質(zhì)量及進度。
任職要求:
1. 擁有5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,作為主美參與過至少兩款完整的移動端游戲項目開發(fā),有成功商業(yè)運作移動端游戲主美經(jīng)歷者優(yōu)先考慮。
2. 在原畫創(chuàng)作上面,有較強的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力;具備較高的分析、評價和審美素質(zhì)。具有較強的繪畫能力,色彩感覺及美術(shù)設(shè)計能力。對于3d制作、動作、特效、ui、等方面上具有一定的了解和相關(guān)經(jīng)驗。
3. 熟練掌握多種專業(yè)軟件的操作方法,對u3d有一定了解和使用經(jīng)驗。
4. 對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā)。
5. 做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。
6. 有很好的項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
游戲主美崗位
第14篇 手游主美崗位職責(zé)
手游主美 吉比特技術(shù) 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司,廈門吉比特技術(shù),吉比特,吉比特技術(shù),吉比特 職責(zé)描述:
1、指導(dǎo)團隊設(shè)計工作;
2、提供美術(shù)團隊工作的日常指導(dǎo)和技術(shù)支持,審核美術(shù)表現(xiàn);
3、與策劃、程序部門共同制定制作規(guī)范;
4、與制作人保持溝通,把握美術(shù)風(fēng)格,跟進美術(shù)工作進度;
5、與美術(shù)外包溝通,審核外包反饋。
任職要求:
1、三年以上 mmorpg 項目工作經(jīng)驗;
2、擅長寫實風(fēng)格,偏角色,扎實美術(shù)功底,過硬繪畫技能和色彩感知、運用能力;
3、熟練掌握 photoshop、painter 等繪畫軟件,熟悉 3ds ma_ 等3d軟件;
4、有商業(yè)化上線游戲項目的主美經(jīng)驗者優(yōu)先。
第15篇 手機游戲主美崗位職責(zé)任職要求
手機游戲主美崗位職責(zé)
招聘需求:
1. 專業(yè)美術(shù)院校畢業(yè), 優(yōu)秀的手繪基礎(chǔ),不限美術(shù)風(fēng)格。
2. 三年年以上工作經(jīng)驗,一年以上美術(shù)團隊管理經(jīng)驗。
3. 至少經(jīng)歷一個完整的手游項目,面試時提供可玩的游戲作品。
4. 對策劃與程序的工作方式有一定的了解。
5. 擅于溝通與表達(dá),高度的責(zé)任感與團隊合作精神。
6. 關(guān)注手機游戲行業(yè),體驗過不同的手游產(chǎn)品,了解不同游戲類型的美術(shù)制作方法。
加分項:
1. 熱愛游戲,不局限于畫面表現(xiàn),對玩法體驗等同樣富有想像力與創(chuàng)造力。
2. 有創(chuàng)業(yè)傾向的,能力突出的,可配股權(quán)或期權(quán)。
3. 對骨骼動畫,粒子動畫,3轉(zhuǎn)2等制作流程有一定的經(jīng)驗。
工作內(nèi)容:
1.項目立項決策。
2.美術(shù)團隊管理,整體質(zhì)量把控。
3.游戲風(fēng)格制定,概念原型輸出。
4.外包溝通,品控,驗收。
5.小部分重要的美術(shù)需求實現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:
手機游戲 主美
手機游戲主美崗位
第16篇 3d游戲主美崗位職責(zé)
游戲主美(3d向) 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司,樂逗游戲,創(chuàng)夢天地,深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司,創(chuàng)夢天地 工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)手游項目整體美術(shù)風(fēng)格的定位、質(zhì)量的把關(guān)工作;
2、負(fù)責(zé)游戲主要素材的設(shè)定;
3、負(fù)責(zé)項目的美術(shù)資源調(diào)配及美術(shù)部分進度及工作的控制管理。
任職資格:
1、4年以上游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,參與過完整的游戲項目開發(fā),熟系寫實風(fēng)格者優(yōu)先;
2、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用;
3、對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4、深厚的手繪功底,豐富的創(chuàng)作實踐,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
5、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;
6、熱愛游戲,對游戲開發(fā)充滿熱情
第17篇 主美術(shù)崗位職責(zé)
游戲主美 職位要求:
1.負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2.搭建美術(shù)團隊,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作;
3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行。
風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格
任職要求:
1.五年手機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗;
2.有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4.項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團隊的程序、企劃合作和溝通。
5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。 職位要求:
1.負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2.搭建美術(shù)團隊,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作;
3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行。
風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格
任職要求:
1.五年手機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗;
2.有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4.項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團隊的程序、企劃合作和溝通。
5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。
第18篇 主美崗位職責(zé)
游戲主美 職位要求:
1.負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2.搭建美術(shù)團隊,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作;
3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行。
風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格
任職要求:
1.五年手機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗;
2.有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4.項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團隊的程序、企劃合作和溝通。
5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。 職位要求:
1.負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2.搭建美術(shù)團隊,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作;
3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行。
風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格
任職要求:
1.五年手機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗;
2.有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4.項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團隊的程序、企劃合作和溝通。
5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。
第19篇 游戲主美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲主美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé)】(二次元風(fēng)格優(yōu)先需2d出身,本人能動手)
1、負(fù)責(zé)游戲美術(shù)風(fēng)格制定及制作;
2、負(fù)責(zé)游戲的界面、人物形象、動作、場景的主要設(shè)計;
3、承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定,負(fù)責(zé)美術(shù)團隊的技術(shù)能力提升;
4、管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行;
【任職要求】
1、五年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗,至少三年以上團隊管理經(jīng)驗;
2、能夠適應(yīng)多種美術(shù)風(fēng)格,統(tǒng)籌帶團隊的綜合能力;
3、具有深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)審美能力及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
4、積極主動,善于溝通,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神有成功上線游戲的項目經(jīng)驗!
游戲主美術(shù)崗位
第20篇 游戲原畫主美崗位職責(zé)任職要求
游戲原畫主美崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、能快速熟悉項目需求,并能根據(jù)游戲類型制定各種原畫設(shè)定;
2、負(fù)責(zé)和把控游戲中原畫、界面、特效等核心設(shè)計元素;
3、負(fù)責(zé)與策劃、研發(fā)等部門的溝通和對接、制定美術(shù)團隊的工作計劃、保證項目進度;
4、協(xié)助游戲界面設(shè)計。
職位要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)或進行過相關(guān)專項培訓(xùn), 手繪能力強。
2、能夠成熟的把控設(shè)計方向,具有扎實的美術(shù)功底以及豐富的實踐經(jīng)驗,優(yōu)秀的美術(shù)鑒賞能力;
3、原畫、界面、特效,均有相關(guān)經(jīng)驗,且其中至少有一方面精通,熟練掌握游戲核心設(shè)計軟件;
4、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
5、 2年以上游戲美術(shù)設(shè)計優(yōu)先,適應(yīng)多種風(fēng)格者優(yōu)先,有手游項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
游戲原畫主美崗位