崗位職責(zé)是什么
游戲主美,全稱“游戲首席美術(shù)設(shè)計師”,是游戲開發(fā)團隊中的關(guān)鍵角色,負責(zé)引領(lǐng)和塑造游戲的整體視覺風(fēng)格和美學(xué)體驗。
崗位職責(zé)要求
1. 擁有深厚的美術(shù)功底,熟悉多種藝術(shù)風(fēng)格,并能靈活運用到游戲設(shè)計中。
2. 具備優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)力,能夠管理并指導(dǎo)美術(shù)團隊,確保項目進度與質(zhì)量。
3. 精通游戲開發(fā)流程,了解不同平臺的技術(shù)限制和優(yōu)化需求。
4. 對市場趨勢敏感,能夠把握玩家審美,引領(lǐng)創(chuàng)新設(shè)計。
5. 良好的溝通能力,能有效協(xié)調(diào)各部門間的合作,確保美術(shù)設(shè)計與游戲功能的融合。
崗位職責(zé)描述
游戲主美的工作涵蓋從概念設(shè)計到最終實現(xiàn)的全過程,他們需要:
1. 設(shè)計游戲的視覺概念,包括角色、場景、界面、特效等,為游戲構(gòu)建獨特的世界觀。
2. 制定美術(shù)規(guī)范,確保團隊成員遵循統(tǒng)一的風(fēng)格和標準進行創(chuàng)作。
3. 審核美術(shù)作品,提出修改建議,保證作品質(zhì)量符合項目要求。
4. 參與游戲的用戶體驗設(shè)計,確保視覺元素與游戲玩法的和諧統(tǒng)一。
5. 與程序、策劃部門緊密合作,解決技術(shù)難題,優(yōu)化資源使用,提升游戲性能。
有哪些內(nèi)容
1. 創(chuàng)意指導(dǎo):游戲主美需提供創(chuàng)新的美術(shù)概念,激發(fā)團隊的創(chuàng)作靈感,確保游戲的視覺表現(xiàn)力。
2. 團隊管理:組織和協(xié)調(diào)美術(shù)團隊的工作,分配任務(wù),進行績效評估,推動團隊成長。
3. 項目規(guī)劃:參與項目計劃制定,估算美術(shù)資源需求,合理安排時間表。
4. 技術(shù)研究:關(guān)注新技術(shù)動態(tài),探索如何將新技術(shù)應(yīng)用于游戲美術(shù),提升游戲品質(zhì)。
5. 質(zhì)量控制:定期檢查美術(shù)產(chǎn)出,確保所有元素與項目目標一致,滿足玩家期待。
6. 跨部門協(xié)作:與產(chǎn)品經(jīng)理、程序員和測試人員密切配合,確保美術(shù)設(shè)計與游戲功能的無縫對接。
作為游戲主美,他們既是藝術(shù)家,又是領(lǐng)導(dǎo)者,既要追求藝術(shù)的極致,又要兼顧項目的實際需求,以創(chuàng)造出令人沉浸的游戲世界。
游戲主美崗位職責(zé)范文
第1篇 游戲主美崗位職責(zé)及職位要求
游戲主美職位要求
1.3年以上2d游戲美術(shù)經(jīng)驗,善長q版風(fēng)格或?qū)憣嶏L(fēng)格;
2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實的美術(shù)基礎(chǔ),能夠適應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格;
3.有制作游戲ui的經(jīng)驗,能夠根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計出優(yōu)秀的ui;
4.能夠與人融洽相處,團隊合作能力強;
5.精通photoshop,cocos,spine等美術(shù)相關(guān)設(shè)計軟件;
6.曾在游戲公司擔(dān)任過主美者優(yōu)先考慮。
游戲主美崗位職責(zé)
1.負責(zé)把握游戲美術(shù)風(fēng)格;
2.游戲人物場景的設(shè)定;
3.負責(zé)游戲的制作;
4.為團隊成員提供美術(shù)設(shè)計上的指導(dǎo)。
第2篇 游戲主美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲主美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé)】(二次元風(fēng)格優(yōu)先需2d出身,本人能動手)
1、負責(zé)游戲美術(shù)風(fēng)格制定及制作;
2、負責(zé)游戲的界面、人物形象、動作、場景的主要設(shè)計;
3、承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定,負責(zé)美術(shù)團隊的技術(shù)能力提升;
4、管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴格執(zhí)行;
【任職要求】
1、五年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗,至少三年以上團隊管理經(jīng)驗;
2、能夠適應(yīng)多種美術(shù)風(fēng)格,統(tǒng)籌帶團隊的綜合能力;
3、具有深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)審美能力及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
4、積極主動,善于溝通,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神有成功上線游戲的項目經(jīng)驗!
游戲主美術(shù)崗位
第3篇 手機游戲主美崗位職責(zé)任職要求
手機游戲主美崗位職責(zé)
招聘需求:
1. 專業(yè)美術(shù)院校畢業(yè), 優(yōu)秀的手繪基礎(chǔ),不限美術(shù)風(fēng)格。
2. 三年年以上工作經(jīng)驗,一年以上美術(shù)團隊管理經(jīng)驗。
3. 至少經(jīng)歷一個完整的手游項目,面試時提供可玩的游戲作品。
4. 對策劃與程序的工作方式有一定的了解。
5. 擅于溝通與表達,高度的責(zé)任感與團隊合作精神。
6. 關(guān)注手機游戲行業(yè),體驗過不同的手游產(chǎn)品,了解不同游戲類型的美術(shù)制作方法。
加分項:
1. 熱愛游戲,不局限于畫面表現(xiàn),對玩法體驗等同樣富有想像力與創(chuàng)造力。
2. 有創(chuàng)業(yè)傾向的,能力突出的,可配股權(quán)或期權(quán)。
3. 對骨骼動畫,粒子動畫,3轉(zhuǎn)2等制作流程有一定的經(jīng)驗。
工作內(nèi)容:
1.項目立項決策。
2.美術(shù)團隊管理,整體質(zhì)量把控。
3.游戲風(fēng)格制定,概念原型輸出。
4.外包溝通,品控,驗收。
5.小部分重要的美術(shù)需求實現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:
手機游戲 主美
手機游戲主美崗位
第4篇 3d游戲主美崗位職責(zé)
游戲主美(3d向) 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司,樂逗游戲,創(chuàng)夢天地,深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司,創(chuàng)夢天地 工作職責(zé):
1、負責(zé)手游項目整體美術(shù)風(fēng)格的定位、質(zhì)量的把關(guān)工作;
2、負責(zé)游戲主要素材的設(shè)定;
3、負責(zé)項目的美術(shù)資源調(diào)配及美術(shù)部分進度及工作的控制管理。
任職資格:
1、4年以上游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,參與過完整的游戲項目開發(fā),熟系寫實風(fēng)格者優(yōu)先;
2、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用;
3、對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4、深厚的手繪功底,豐富的創(chuàng)作實踐,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
5、做事認真細致,精益求精,嚴于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;
6、熱愛游戲,對游戲開發(fā)充滿熱情
第5篇 游戲主美術(shù)崗位職責(zé)
游戲主美術(shù) 北京點觸科技有限公司 北京點觸科技有限公司,點觸 崗位職責(zé):
1、構(gòu)架美術(shù)世界觀,把控美術(shù)風(fēng)格,確定美術(shù)風(fēng)格走向,保障游戲整體美術(shù)品質(zhì);
2、承擔(dān)項目美術(shù)質(zhì)量管理和美術(shù)工作計劃制定、監(jiān)督、驗收等工作;
3、協(xié)作程序、策劃等其他人員完成游戲的設(shè)計開發(fā)工作;
4、審核部門內(nèi)部員工的業(yè)績,制定培訓(xùn)計劃,負責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升。
崗位要求:
1、美術(shù)專業(yè),8年以上游戲主美經(jīng)驗,至少完整參與過3款3d游戲項目開發(fā),熟悉unreal4引擎;;
2、關(guān)注游戲的整體體驗,追求最高品質(zhì)畫面、并對產(chǎn)品體驗有獨到見解和判斷;
3、熟練運用建模、場景、特效等美術(shù)制作及繪制軟件;
4、具有優(yōu)秀的人際關(guān)系協(xié)調(diào)能力、團隊精神和領(lǐng)導(dǎo)能力;
第6篇 游戲主美崗位職責(zé)任職要求
游戲主美崗位職責(zé)
游戲主美職位描述:
1. 負責(zé)項目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團隊提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引。
2. 負責(zé)項目原畫設(shè)計及輸出。
3. 負責(zé)項目的美術(shù)人力資源調(diào)配,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作。
4. 管理項目游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴格驗收執(zhí)行。
5. 負責(zé)美術(shù)團隊的工作計劃,工作分配,進度控制。
6. 通過與程序、策劃等團隊的有效溝通協(xié)調(diào),實現(xiàn)跨組高效配合,以最終保證項目的質(zhì)量及進度。
任職要求:
1. 擁有5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,作為主美參與過至少兩款完整的移動端游戲項目開發(fā),有成功商業(yè)運作移動端游戲主美經(jīng)歷者優(yōu)先考慮。
2. 在原畫創(chuàng)作上面,有較強的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力;具備較高的分析、評價和審美素質(zhì)。具有較強的繪畫能力,色彩感覺及美術(shù)設(shè)計能力。對于3d制作、動作、特效、ui、等方面上具有一定的了解和相關(guān)經(jīng)驗。
3. 熟練掌握多種專業(yè)軟件的操作方法,對u3d有一定了解和使用經(jīng)驗。
4. 對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā)。
5. 做事認真細致,精益求精,嚴于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。
6. 有很好的項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。職位描述:
1. 負責(zé)項目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團隊提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引。
2. 負責(zé)項目原畫設(shè)計及輸出。
3. 負責(zé)項目的美術(shù)人力資源調(diào)配,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作。
4. 管理項目游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴格驗收執(zhí)行。
5. 負責(zé)美術(shù)團隊的工作計劃,工作分配,進度控制。
6. 通過與程序、策劃等團隊的有效溝通協(xié)調(diào),實現(xiàn)跨組高效配合,以最終保證項目的質(zhì)量及進度。
任職要求:
1. 擁有5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,作為主美參與過至少兩款完整的移動端游戲項目開發(fā),有成功商業(yè)運作移動端游戲主美經(jīng)歷者優(yōu)先考慮。
2. 在原畫創(chuàng)作上面,有較強的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力;具備較高的分析、評價和審美素質(zhì)。具有較強的繪畫能力,色彩感覺及美術(shù)設(shè)計能力。對于3d制作、動作、特效、ui、等方面上具有一定的了解和相關(guān)經(jīng)驗。
3. 熟練掌握多種專業(yè)軟件的操作方法,對u3d有一定了解和使用經(jīng)驗。
4. 對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā)。
5. 做事認真細致,精益求精,嚴于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。
6. 有很好的項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。
游戲主美崗位
第7篇 游戲主美術(shù)設(shè)計師崗位職責(zé)職位要求
職責(zé)描述:
崗位職責(zé):
1、負責(zé)游戲項目的整體美術(shù)風(fēng)格定位,質(zhì)量把關(guān);
2、負責(zé)項目的美術(shù)人員調(diào)配及跟進;
3、制訂規(guī)范美術(shù)流程,隨時參與到游戲美術(shù)的任何一環(huán)節(jié);
4、管理項目內(nèi)美術(shù)資源及優(yōu)化方案;
5、承擔(dān)美術(shù)團隊成員的培訓(xùn)及技術(shù)提升。
任職條件:
1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè),有良好的美術(shù)功底;
2、四年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗,有過一年以上的游戲項目美術(shù)管理經(jīng)理優(yōu)先;
3、熟悉游戲美術(shù)及相關(guān)的流程和規(guī)范, 從原畫、模型、貼圖、綁定、動畫、特效、優(yōu)化等皆能掌握;
4、精通maya photoshop等設(shè)計相關(guān)軟件;
5、有創(chuàng)意想法,敢嘗試挑戰(zhàn)不同的平臺項目 ;
6、精益求精,有高度責(zé)任感; 具有團隊合作精神,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,和開發(fā)人員及時的反饋和合作;
7、有unity3d,unreal項目經(jīng)驗優(yōu)先。
崗位要求:
學(xué)歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:不限
第8篇 手機游戲主美崗位職責(zé)
工作內(nèi)容:
帶領(lǐng)美術(shù)團隊,掌控并推動美術(shù)項目進程,負責(zé)對項目美術(shù)方面質(zhì)量的把關(guān)
經(jīng) 驗:
5年以上游戲美術(shù)制作經(jīng)驗,從事主美3年以上,至少參與過1款完整的手游項目開發(fā)。
崗位要求:
1、具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ),較強的手繪能力,有良好的審美觀、設(shè)計理念,能優(yōu)化用戶體驗;
2、對原畫/3d/動作/特效/ui均有很好的能力或鑒賞力
3、工作踏實認真,責(zé)任心強,具備良好的溝通協(xié)作能力,有團隊合作精神
4、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,了解策劃及程序的工作方式,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
5、精通網(wǎng)游的研發(fā)流程,對美術(shù)的項目進程能做很好的掌控及推進, 能對團隊人員的工作進行分配、協(xié)調(diào)、推動與監(jiān)督。
第9篇 游戲主美崗位職責(zé)
游戲主美 職位要求:
1.負責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2.搭建美術(shù)團隊,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作;
3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴格執(zhí)行。
風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格
任職要求:
1.五年手機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗;
2.有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4.項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團隊的程序、企劃合作和溝通。
5.做事認真細致,精益求精,嚴于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。 職位要求:
1.負責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團隊成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;
2.搭建美術(shù)團隊,承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定工作;
3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴格執(zhí)行。
風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格
任職要求:
1.五年手機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗;
2.有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;
3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);
4.項目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團隊的程序、企劃合作和溝通。
5.做事認真細致,精益求精,嚴于律己,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神。
第10篇 2d游戲主美崗位職責(zé)及職位要求
2d游戲主美職位要求
1.3年以上2d游戲美術(shù)經(jīng)驗,善長q萌風(fēng)格;
2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實的美術(shù)基礎(chǔ),能夠適應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格;
3.有制作游戲ui的經(jīng)驗,能夠根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計出優(yōu)秀的ui;
4.能夠與人融洽相處,團隊合作能力強;
5.精通photoshop,cocos,spine等美術(shù)相關(guān)設(shè)計軟件;
6.曾在游戲公司擔(dān)任過主美者優(yōu)先考慮。
2d游戲主美崗位職責(zé)
1.負責(zé)把握游戲美術(shù)風(fēng)格;
2.游戲人物場景的設(shè)定;
3.負責(zé)游戲的制作;
4.為團隊成員提供美術(shù)設(shè)計上的指導(dǎo)。