- 目錄
-
第1篇 角色模型崗位職責(zé)任職要求
角色模型崗位職責(zé)
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲中角色模型與貼圖制作,資源輸出以及最終效果的優(yōu)化,能精準(zhǔn)還原角色原畫的設(shè)計(jì);
跟進(jìn)3d角色模型外包團(tuán)隊(duì)的接口,制定規(guī)范,資源審核反饋修改工作;
與團(tuán)隊(duì)其他成員保持良好的溝通,保證項(xiàng)目的質(zhì)量與進(jìn)度。
任職要求:
美術(shù)相關(guān)教育背景,扎實(shí)良好的美術(shù)功底;
有unity3d、unreal游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
熟練運(yùn)用3d ma_以及photoshop,zbrush進(jìn)行美術(shù)資源制作;
有較強(qiáng)的溝通協(xié)調(diào)能力,并且能主動(dòng)學(xué)習(xí)不斷提高個(gè)人能力;
ue4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,硬表面建模能力強(qiáng)者優(yōu)先
角色模型崗位
第2篇 次世代角色培訓(xùn)師崗位職責(zé)要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、熟練掌握次世代角色全流程。
2、負(fù)責(zé)組織上課的整體流程,講授課程;
3、負(fù)責(zé)與學(xué)員進(jìn)行溝通、交流,全面了解學(xué)員的需求,解答學(xué)員的疑惑;
4、承擔(dān)課程的輔導(dǎo)、答疑、批改作業(yè)、組織課程討論等教學(xué)環(huán)節(jié)工作;
5、組織學(xué)生測(cè)評(píng),并及時(shí)評(píng)定學(xué)生成績(jī),做好成績(jī)分析工作;
6、配合并完成班主任和其他人員的相關(guān)工作。
選擇那弩公司 ~~ 我們送給你 “高標(biāo)準(zhǔn)的福利待遇”
1、具有競(jìng)爭(zhēng)力的薪資 + 補(bǔ)貼(工齡、餐補(bǔ))+ 獎(jiǎng)金;
2、社會(huì)統(tǒng)籌保險(xiǎn);
3、國(guó)家法定節(jié)假日 + 雙休;
4、完善的職業(yè)生涯規(guī)劃 + 學(xué)習(xí)培訓(xùn)機(jī)會(huì);
5、公司定期組織旅游;
專業(yè)要求:藝術(shù)類、設(shè)計(jì)類
第3篇 游戲角色原畫崗位職責(zé)任職要求
游戲角色原畫崗位職責(zé)
二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團(tuán)有限公司 蘇州優(yōu)爾集團(tuán)有限公司,優(yōu)爾 1. 負(fù)責(zé)游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設(shè)計(jì),并針對(duì)游戲整體風(fēng)格和規(guī)格進(jìn)行開發(fā)繪制;
2. 負(fù)責(zé)二次元用戶運(yùn)營(yíng)和推廣相關(guān)的插畫設(shè)計(jì),輔助ui設(shè)計(jì)中角色的相關(guān)內(nèi)容;
3. 負(fù)責(zé)角色特效氣氛的設(shè)計(jì),理解角色形象的設(shè)計(jì)需求。
任職要求
1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),1年及以上游戲美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
2. 熟悉原畫設(shè)計(jì)及相關(guān)工作規(guī)范流程;
3. 擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)不同特點(diǎn)人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;
4. 有較強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;
5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;
6. 良好的溝通理解能力,合作意識(shí)強(qiáng)
第4篇 三維角色美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
三維角色美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
● 負(fù)責(zé)游戲的主角,boss,怪物,武器的模型,貼圖制作。
必要條件:
● 熱愛游戲事業(yè),熱愛中國(guó)傳統(tǒng)文化,有為振興民族游戲而拼搏的精神。
● 美術(shù)或設(shè)計(jì)專業(yè)類院校畢業(yè)。
● 具備出色的角色模型和貼圖制作能力,對(duì)人物結(jié)構(gòu)和造型有較深理解。
● 精通3dsma_(或maya)、zbrush、photoshop等軟件,熟悉次時(shí)代游戲制作流程。
● 善于學(xué)習(xí)吸收不同美術(shù)作品的風(fēng)格,能夠確保個(gè)人創(chuàng)意與實(shí)際游戲風(fēng)格的統(tǒng)一。
次要條件:
● 2年以上游戲角色制作經(jīng)驗(yàn)。
● 參與過中國(guó)古風(fēng)武俠、仙俠類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮。
● 對(duì)新新事物感覺敏銳,能夠主動(dòng)學(xué)習(xí),提高自己的能力。
● 具備良好的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。工作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn),富有耐心和責(zé)任心。
● 愿意接受不同的創(chuàng)作任務(wù),并根據(jù)任務(wù)需求不斷學(xué)習(xí)新的美術(shù)工具及表現(xiàn)方法。
● 能夠承受一定的工作壓力。
● 對(duì)于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。
該職位須附帶作品,謝謝!!
三維角色美術(shù)崗位
第5篇 角色制作師崗位職責(zé)任職要求
角色制作師崗位職責(zé)
資深角色模型制作師 浙江星飛信息技術(shù)有限公司 浙江星飛信息技術(shù)有限公司,星飛 工作描述:
準(zhǔn)確理解原畫設(shè)計(jì)需求,并在3d模型可實(shí)現(xiàn)性上面有足夠的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn);
負(fù)責(zé)游戲中的3d模型與貼圖制作,包含角色服裝、道具,等相應(yīng)模型的制作;
負(fù)責(zé)制作次時(shí)代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;
工作要求:
大學(xué)??苹蛞陨厦佬g(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷;2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
有良好的美術(shù)基礎(chǔ),有較強(qiáng)手繪功底;
熟練掌握3dma_,maya,photoshop,zbrush等相關(guān)專業(yè)軟件;
能獨(dú)立負(fù)責(zé)完整的角色模型制作、uv分解、貼圖繪制、3d的燈光運(yùn)用及各類渲染插件的使用;
有較好執(zhí)行力,溝通能力和責(zé)任感,有一定團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
熟悉unity3d引擎優(yōu)先;
第6篇 角色組長(zhǎng)崗位職責(zé)任職要求
角色組長(zhǎng)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲項(xiàng)目角色風(fēng)格,制定風(fēng)格標(biāo)準(zhǔn);
2. 負(fù)責(zé)概念設(shè)計(jì)以及設(shè)計(jì)任務(wù)的分析分解;
3. 根據(jù)角色原畫設(shè)計(jì)流程,參與對(duì)角色原畫設(shè)計(jì)稿件的評(píng)審;
4. 參與制作部門對(duì)角色原畫設(shè)計(jì)稿件的分析;
5. 作為角色創(chuàng)作標(biāo)桿,參與編寫角色原畫設(shè)計(jì)制作指導(dǎo)書和案例,積累和共享角色原畫設(shè)計(jì)制作的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)角色原畫設(shè)計(jì)水平和效率提升。
崗位要求:
1. 大?;蛞陨蠈W(xué)歷,專業(yè)美術(shù)院校畢業(yè),5年以上原畫經(jīng)驗(yàn),1年以上管理經(jīng)驗(yàn);
2. 有成型項(xiàng)目游戲制作經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)美漫寫實(shí)風(fēng)格,有過美漫風(fēng)格項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
3. 優(yōu)秀的角色性格把控能力和豐富的人文知識(shí)儲(chǔ)備;
4. 出眾的角色原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格;
5. 善于表達(dá)和技術(shù)成果,能夠啟發(fā)和引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)人員對(duì)角色的導(dǎo)向性理解和運(yùn)用;
6. 盡責(zé)、進(jìn)取,擁有良好的心態(tài)和團(tuán)隊(duì)精神,具備優(yōu)秀的溝通能力;
7. 具備場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)能力者加分。
角色組長(zhǎng)崗位
第7篇 游戲角色美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲角色美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)3d軟件制作2d游戲場(chǎng)景中模型、貼圖及渲染。或制作3d游戲場(chǎng)景中模型、貼圖及渲染。
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目素材庫補(bǔ)充、收集與整理。
崗位要求:
1.了解建筑結(jié)構(gòu),較好的場(chǎng)景模型造型表現(xiàn)能力、手繪能力和材質(zhì)表達(dá)技巧、能獨(dú)立負(fù)責(zé)2d或3d項(xiàng)目各類模型場(chǎng)景的制作、貼圖繪制、燈光及 渲染插件的使用。
2.熟練使用photoshop、3dma_、maya等相關(guān)的軟件和插件;
3.能配合2d場(chǎng)景美術(shù)的需要,熟練且快速的用3d軟件完整的制作場(chǎng)景模型、uv分解,以及貼圖繪制、對(duì)各種結(jié)構(gòu)、材質(zhì)表現(xiàn)到位。
4.有責(zé)任心,具備良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí),學(xué)習(xí)與溝通的能力,能夠靈活運(yùn)用專業(yè)知識(shí)與技術(shù)完成工作任務(wù)。能承受較強(qiáng)的工作壓力。
5.需1年以上游戲場(chǎng)景制作工作經(jīng)驗(yàn)?;騾⑴c過一款3d游戲項(xiàng)目的場(chǎng)景制作。
6.有2d游戲項(xiàng)目和3d游戲項(xiàng)目高低模制作經(jīng)驗(yàn)者經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7.熟悉次世代制作流程。
游戲角色美術(shù)崗位
第8篇 角色動(dòng)畫崗位職責(zé)任職要求
角色動(dòng)畫崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)對(duì)場(chǎng)景中人物角色的動(dòng)作設(shè)計(jì);
2.良好的動(dòng)畫感覺,對(duì)于人物、動(dòng)物的肢體、表情語言、節(jié)奏感有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動(dòng)畫效果;
3.負(fù)責(zé)視頻中動(dòng)畫制作及角色動(dòng)畫工作;
4.為角色制作動(dòng)畫包括面部表情、生物、道具動(dòng)畫
5.有團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),需要一定的抗壓能力。
崗位要求:
1.兩年以上三維動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn),熟練掌握maya軟件。
2.理解精通鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫和物體動(dòng)畫;
3.熟練掌握動(dòng)物、人物的節(jié)奏及動(dòng)力學(xué)原理,熟悉動(dòng)作捕捉系統(tǒng);
4.深刻的了解3d動(dòng)畫制作要領(lǐng),可以熟練的綁定骨骼和手調(diào)關(guān)鍵幀動(dòng)畫,能夠表現(xiàn)自然流暢的動(dòng)畫效果;
5.有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識(shí),對(duì)物理動(dòng)力學(xué)屬性有一定的把握能力;
角色動(dòng)畫崗位
第9篇 2d角色原畫設(shè)計(jì)師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、從事游戲開發(fā)中的角色原畫設(shè)計(jì)工作;
2、根據(jù)策劃要求及組內(nèi)分工,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色、npc、怪物的具體形象、比例和動(dòng)作設(shè)計(jì);
3、配合主管及項(xiàng)目組工作,完成分配的任務(wù),并確保最終輸出效果。
任職要求:
1、有扎實(shí)的繪畫功底,色彩感覺好,能繪制一定程度的海報(bào);
2、工作服從安排,善于溝通,具有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
風(fēng)格:歐美寫實(shí)
第10篇 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)任職要求
角色動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)角色模型(人物、怪物等)的骨骼建立,綁骨和調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重,并進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)角色模型的動(dòng)畫制作(例如:人物走動(dòng),打斗,技能展示,表情動(dòng)畫等);
3、熟練掌握并運(yùn)用3dma_或c4d進(jìn)行動(dòng)畫制作;
4、有ue4相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
二、崗位要求:
1、具備扎實(shí)的結(jié)構(gòu)、造型等知識(shí)和動(dòng)畫原理,能夠按照需求,設(shè)計(jì)并制作不同風(fēng)格角色的走動(dòng),打斗,技能展示等動(dòng)作;
2、熟練掌握3dma_骨骼系統(tǒng)和cs系統(tǒng),能建立骨骼、綁定并調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重;
3、熟練運(yùn)用3dma_或c4d、photoshop、bodypaint3d等設(shè)計(jì)軟件;
4、熱愛游戲事業(yè),能適應(yīng)工作壓力,對(duì)工作有責(zé)任感,溝通理解能力強(qiáng),具有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和遇到技術(shù)困難時(shí)及時(shí)解決問題的能力。
角色動(dòng)作設(shè)計(jì)崗位
第11篇 游戲角色原畫師崗位職責(zé)任職要求
游戲角色原畫師崗位職責(zé)
二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團(tuán)有限公司 蘇州優(yōu)爾集團(tuán)有限公司,優(yōu)爾 1. 負(fù)責(zé)游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設(shè)計(jì),并針對(duì)游戲整體風(fēng)格和規(guī)格進(jìn)行開發(fā)繪制;
2. 負(fù)責(zé)二次元用戶運(yùn)營(yíng)和推廣相關(guān)的插畫設(shè)計(jì),輔助ui設(shè)計(jì)中角色的相關(guān)內(nèi)容;
3. 負(fù)責(zé)角色特效氣氛的設(shè)計(jì),理解角色形象的設(shè)計(jì)需求。
任職要求
1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),1年及以上游戲美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
2. 熟悉原畫設(shè)計(jì)及相關(guān)工作規(guī)范流程;
3. 擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)不同特點(diǎn)人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;
4. 有較強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;
5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;
6. 良好的溝通理解能力,合作意識(shí)強(qiáng)
第12篇 角色制作崗位職責(zé)任職要求
角色制作崗位職責(zé)
工作職責(zé):
-擅長(zhǎng)玄幻/古風(fēng)風(fēng)格的3d制作及引擎相關(guān)工作;
-需要保持與策劃,設(shè)計(jì),技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-具備良好/優(yōu)秀的3d模型能力;
-具備良好/優(yōu)秀的材質(zhì)表現(xiàn)能力;
-具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度
任職要求:
-有5-10年以上的3d角色制作工作經(jīng)歷;
-設(shè)計(jì)/繪畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅(jiān)實(shí)的繪畫技巧和良好的色彩感;
-掌握3dma_/maya,zbrush/mudbo_,substance designer/painter, qui_el suit, marvelous designer,photoshop等其他相關(guān)制作軟件;
-具備熟練使用手繪板進(jìn)行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對(duì)于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動(dòng);
角色制作崗位
第13篇 角色美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
角色美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
準(zhǔn)確理解原畫設(shè)定,負(fù)責(zé)游戲中3d模型貼圖的制作,包含角色服裝、道具、武器等模型的制作,注重人物性格塑造;
負(fù)責(zé)資源輸出及最終效果優(yōu)化;
負(fù)責(zé)高低精度模型的制作;
負(fù)責(zé)外包資源的審核修改與外包團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)。
任職要求:
工作經(jīng)驗(yàn)5年以上(能力強(qiáng)的可以減少年限要求但至少3年);
有較強(qiáng)的美術(shù)功底和審美,精通maya、ma_、zb等,有一定的繪畫功底;
對(duì)日漫有足夠的審美理解,對(duì)游戲引擎有一定了解,責(zé)任心強(qiáng);
有團(tuán)隊(duì)配合意識(shí),熱愛美術(shù)。
角色美術(shù)崗位
第14篇 三維角色美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求
三維角色美術(shù)師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
制作次時(shí)代實(shí)時(shí)的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。
職位要求:
1. ??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè)(包括建筑設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)。
2. 精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等。
3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。
5. 注:請(qǐng)附上三維和手繪作品。
三維角色美術(shù)師崗位
第15篇 角色貼圖師崗位職責(zé)任職要求
角色貼圖師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
根據(jù)原畫以及設(shè)定好的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,獨(dú)立高效地完成各種風(fēng)格的角色和生物的高模和拓?fù)洹?/p>
任職要求:
1) 有2年及以上動(dòng)畫或者游戲角色高模制作經(jīng)驗(yàn),熟練掌握maya建模以及uv拆分排列。
2) 熟練運(yùn)用zbrush制作高精度模型和高低模烘焙。
3) 對(duì)人體和生物結(jié)構(gòu)有較深的知識(shí)掌握。拓?fù)浜筒季€有深刻理解,能夠滿足綁定和動(dòng)畫需求。
4) 了解photoshop、mudbo_、substance painter、mari等繪畫軟件中的幾種或更多制作貼圖。
5) 能夠制作角色的口型和表情。
6) 具備研究和指導(dǎo)能力,幫助團(tuán)隊(duì)一起提高制作和藝術(shù)水平。
7) 認(rèn)同和遵循“認(rèn)真、專注、勤勉、團(tuán)結(jié)”的專業(yè)精神和工作態(tài)度,具備快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識(shí)的能力。
符合以下條件中任意一條將優(yōu)先考慮:
1) 在近3年院線公映的動(dòng)畫電影或海外高端動(dòng)畫tv項(xiàng)目者優(yōu)先。
2) 游戲動(dòng)畫行業(yè)只專精制作角色和場(chǎng)景高模者優(yōu)先(無貼圖和材質(zhì)經(jīng)驗(yàn))。
3) 熟悉arnold、redshift渲染器和材質(zhì)球運(yùn)用和參與過項(xiàng)目者優(yōu)先。
4) 擅長(zhǎng)或有使用hair、yeti、_gen做過毛發(fā)塑型經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
5) 極其擅長(zhǎng)手繪貼圖,并且能細(xì)致設(shè)計(jì)貼圖表現(xiàn)力者優(yōu)先。
6) 熟練運(yùn)用marvelous designer制作布料者優(yōu)先。
7) 在項(xiàng)目中制作過口型和表情經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
8) 有綁定經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
9) 會(huì)應(yīng)用mel、python在maya中編程者優(yōu)先。具備開發(fā)或技術(shù)支持經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
10) 會(huì)游戲引擎者優(yōu)先。
符合以下條件將破格考慮:
1. 擁有很強(qiáng)的繪畫能力,能通過色彩和素描表現(xiàn)出生動(dòng)的人體和生物的動(dòng)態(tài)與結(jié)構(gòu)。
2. 擁有雕塑專業(yè)能力。
3. 具備以上任意一項(xiàng)能力者,即便3d專業(yè)技能只符合角色模型貼圖師的中級(jí)必備要求,只要提供個(gè)人相關(guān)作品且通過現(xiàn)場(chǎng)美術(shù)能力考核,公司也有意向破格考慮。