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第1篇 u3d游戲開(kāi)發(fā)工程師(工作地點(diǎn):長(zhǎng)沙)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)邏輯,主要負(fù)責(zé)游戲前端開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn);
2、優(yōu)化游戲性能,主要負(fù)責(zé)游戲前端的操作體驗(yàn)。
任職要求:
1、大學(xué)??埔陨?,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對(duì)應(yīng)語(yǔ)言;
3、熟悉游戲在android/ios平臺(tái)的適配;
4、熟悉常用的網(wǎng)絡(luò)通信方式;
5、有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/算法基礎(chǔ);
6、有良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和項(xiàng)目全局觀;
7、有過(guò)上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者及團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)者優(yōu)先。
公司提供員工福利:
1、凡公司正式員工按照國(guó)家規(guī)定購(gòu)買社會(huì)保險(xiǎn)
2、員工每月休息6天及國(guó)家規(guī)定法定節(jié)假日福利
3、公司每年提供一到兩次的國(guó)內(nèi)或國(guó)外旅游
4、每個(gè)季度生日party及不定時(shí)提供應(yīng)季水果嘗鮮
5、參加公司相關(guān)崗位職業(yè)技能培訓(xùn)
6、公司員工滿一年享有年假
工作時(shí)間:
夏季上班時(shí)間:8:30-12:00,14:00-18:00
冬季上班時(shí)間:9:00-12:00,13:30-18:00
周末單雙休制
(此崗位上班地點(diǎn)在湖南長(zhǎng)沙)
第2篇 3d軟件開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)vr、虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的軟件開(kāi)發(fā);
2. 使用unreal4引擎進(jìn)行vr軟件模塊開(kāi)發(fā)、框架的搭建和后續(xù)功能的開(kāi)發(fā),對(duì)領(lǐng)域前沿保持跟進(jìn),針對(duì)需求做出最優(yōu)選擇;
3、熟悉unreal4軟件開(kāi)發(fā),按時(shí)完成項(xiàng)目交付。
任職要求:
1.三年以上vr、3d等程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.精通c ,熟練使用unreal4開(kāi)發(fā)引擎;
3 . 熟練使用ue4藍(lán)圖或c ,熟練使用動(dòng)畫(huà),特效等引擎各個(gè)模塊;
4 . 有完整項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),有ue4項(xiàng)目從立項(xiàng)到交付的完整經(jīng)歷;
第3篇 高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé)高級(jí)u3d工程師職責(zé)任職要求
高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1. 負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2. 負(fù)責(zé)游戲客戶端的性能優(yōu)化及資源優(yōu)化。
3. 協(xié)助美術(shù)持續(xù)改善制作流程,優(yōu)化開(kāi)發(fā)效率。
4. 協(xié)助策劃將相關(guān)游戲玩法在引擎中落地。
該職位將會(huì)負(fù)責(zé)vr/ar應(yīng)用軟件實(shí)現(xiàn),這些應(yīng)用需要在不同的平臺(tái)保持優(yōu)異的性能和魯棒性。軟件工程師需要使用不同的方法在不同平臺(tái)上進(jìn)行應(yīng)用開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1、有豐富的客戶端系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟悉u3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)和u3d引擎深度優(yōu)化(渲染、性能等);
2、c/c++/c#基礎(chǔ)扎實(shí),數(shù)學(xué)和圖形學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉direct3d或opengl;
3、了解國(guó)內(nèi)外主流3d游戲引擎的技術(shù)特性;
4、至少有一款完整上線的u3d網(wǎng)游項(xiàng)目,或多款非游戲類項(xiàng)目。
加分項(xiàng):
擁有圖形api編程經(jīng)驗(yàn),如 direct_ 11/12、opengl、vulkan 或 metal
擁有 cg / glsl / hlsl 編程經(jīng)驗(yàn)
擁有一款 vr / ar 設(shè)備并使用超過(guò)一年
參與過(guò)游戲引擎開(kāi)發(fā)
為開(kāi)源項(xiàng)目社區(qū)如github或bitbucket貢獻(xiàn)過(guò)代碼
第4篇 3d開(kāi)發(fā)工程師(opengl)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)3d引擎相關(guān)產(chǎn)品的應(yīng)用功能的開(kāi)發(fā);
2.負(fù)責(zé)3d渲染引擎相關(guān)功能的開(kāi)發(fā),例如自動(dòng)駕駛周邊場(chǎng)景重建。
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗(yàn);
2.掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí),熟悉opengl和glsl;
3.熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,扎實(shí)的c++/c語(yǔ)言基礎(chǔ);
4.熟悉計(jì)算幾何,圖像渲染,渲染引擎,仿真,虛擬現(xiàn)實(shí)等知識(shí)和概念;
5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6.有基于物理引擎的相關(guān)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第5篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師崗位工作職責(zé)
簡(jiǎn)介:unity3d是由unity technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板一)
崗位職責(zé):
1.根據(jù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、編程任務(wù);
2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3d框架、資源框架;
3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;
4.參與客戶端研發(fā),編寫(xiě)客戶端核心、架構(gòu)源碼;
5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;
2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);
3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板二)
崗位職責(zé):
1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3d核心開(kāi)發(fā)工作;
2.使用unity3d進(jìn)行ios/android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開(kāi)發(fā);
3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行unity3d開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲或3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)主程的優(yōu)先;
2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目;
3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板三)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板四)
崗位職責(zé):
1.使用unity3d引擎進(jìn)行3d項(xiàng)目的開(kāi)發(fā);
2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;
3.對(duì)大規(guī)模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;
4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;
2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);
3.5年以上軟件開(kāi)發(fā)工作,3年以上unity引擎開(kāi)發(fā)工作;
4.精通java或c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);
7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);
8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板五)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);
3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;
5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
第6篇 嵌入式軟件工程師(3d語(yǔ)音)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1:負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)雙目視覺(jué)手勢(shì)識(shí)別相關(guān)算法嵌入式平臺(tái)移植;
2:負(fù)責(zé)雙目視覺(jué)手勢(shì)識(shí)別硬件平臺(tái)選型;
3:負(fù)責(zé)3d語(yǔ)音算法嵌入式平臺(tái)移植;
4:負(fù)責(zé)fpga、dsp等平臺(tái)最小化系統(tǒng)搭建;
5:協(xié)助完成其他項(xiàng)目的嵌入式軟硬件開(kāi)發(fā)。
崗位要求:
1:具有3年以上嵌入式軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);具有基于嵌入式操作系統(tǒng)(如linu_、v_works)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);具有v_works開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2:具有圖像處理、模式識(shí)別等算法基礎(chǔ),具有相關(guān)算法移植經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3:熟悉fpga/dsp/arm等硬件平臺(tái),具有獨(dú)立調(diào)試嵌入式軟硬件產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn);
4:具有運(yùn)用fpga/dsp實(shí)現(xiàn)圖像處理算法能力者優(yōu)先;
5:具有高速信號(hào)處理經(jīng)驗(yàn);
6:清晰的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路、良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)、精益求精的工作心態(tài)。
第7篇 資深客戶端開(kāi)發(fā)工程師(unity3d)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)游戲客戶端的相關(guān)功能;
2、優(yōu)化游戲客戶端程序。
任職要求:
1、具有一款完整項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、扎實(shí)的c/c++語(yǔ)言基礎(chǔ),熟練掌握c#語(yǔ)言,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、分析和編碼能力;
3、有基本的3d圖形學(xué)知識(shí);
4、具有完整的商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)歷;
5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術(shù)資料。
第8篇 3d客戶端工程師崗位職責(zé)
客戶端開(kāi)發(fā)工程師(u3d)-夢(mèng)幻事業(yè)部 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
參與游戲客戶端開(kāi)發(fā)。
資格要求:
1)unity 3d引擎3年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2)熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;
3)良好的編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4)至少參與過(guò)一款3d游戲項(xiàng)目, 對(duì)游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有系統(tǒng)的了解和關(guān)注。
任職要求:
1)unity 3d引擎3年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2)熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;
3)良好的編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4)至少參與過(guò)一款3d游戲項(xiàng)目, 對(duì)游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有系統(tǒng)的了解和關(guān)注。
第9篇 3d建模+unity特效工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、unity特效制作,熟悉unity的粒子和貼圖和人物動(dòng)畫(huà)特效;
2、負(fù)責(zé)制作游戲3d場(chǎng)景;
3、負(fù)責(zé)游戲組相關(guān)人員的技能培訓(xùn)及考核;
4、制定3d和特效制作中的各種技術(shù)要點(diǎn)和規(guī)范,并做文檔整理;
5、和程序,美術(shù)人員緊密結(jié)合;
6、優(yōu)化素材在unity中的性能和效果。
任職要求:
1、美術(shù)、設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2、五年以上相關(guān)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、精通3d ma_ 或 maya等;
4、熟練運(yùn)用unity粒子與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng);
5、熟悉游戲相關(guān)美術(shù)資源規(guī)范;
6、善于溝通,理解開(kāi)發(fā)需求。能與程序配合,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)最終效果;
5、有良好的審美,能夠獨(dú)立完成設(shè)計(jì)工作;
6、動(dòng)手能力強(qiáng)、速度快,能短時(shí)間內(nèi)運(yùn)用各種方法做出素材;
7、有較強(qiáng)手繪能力優(yōu)先考慮;
8、有編碼經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮。
第10篇 3d研發(fā)工程師崗位職責(zé)
direct3d/opengl研發(fā)工程師 北京凱視達(dá)科技有限公司 北京凱視達(dá)科技有限公司,凱視達(dá),凱視達(dá) 1.視頻圖像渲染;
2.視頻圖像特效處理。
任職要求:
1、大學(xué)本科及以上學(xué)歷,五年以上windows開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、掌握c++、stl、windows api開(kāi)發(fā)、多線程編程;
3、熟悉direct3d/opengl編程,3d渲染,特效、場(chǎng)景、shader語(yǔ)言;
4、有較好的3d數(shù)學(xué)基礎(chǔ);
5、了解2d/3d 相關(guān)圖像原理及知識(shí);
6、有視頻圖像渲染及處理方面經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先考慮;
第11篇 3d引擎和算法工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、3d引擎開(kāi)發(fā),效果優(yōu)化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿態(tài)估計(jì)等算法的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1、良好的c/c++編程基礎(chǔ);
2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d視覺(jué)領(lǐng)域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態(tài)估計(jì)、人臉重建等;
4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動(dòng)端代碼優(yōu)化及加速(neon等)。
第12篇 3d wiring harness engineer 三維線束設(shè)計(jì)工程師崗位職責(zé)描述崗位要求
職位描述:
responsibilities:
develop and maintain wire harness design and installation through the use of 3d wire harness installation models in catia v5.
communicate and/or implement design solutions.
investigate and resolve design issues.
mechanical design 3d shape, using catia v5.
participating the design review with the team leader.
checking the input data from the customers.
checking the quality design for electrical design.
other duties may be assigned.
requirements:
3years of e_perience in an engineering classification
e_perience to cad design in work or school environment
ability to learn and work with ms office computer applications
fluent in english (written and verbal)
e_perience with 3d cad design (catia v5: ei2, ehf, fta, dmn, cdc, sdm, ehi, eha)
第13篇 資深3d引擎研發(fā)工程師-ai產(chǎn)品方向職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、3d引擎開(kāi)發(fā),效果優(yōu)化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿態(tài)估計(jì)等算法的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn);
3、團(tuán)隊(duì)組建與項(xiàng)目管理。
任職要求:
1、良好的c/c++編程基礎(chǔ);
2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d視覺(jué)領(lǐng)域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態(tài)估計(jì)、人臉重建等;
4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動(dòng)端代碼優(yōu)化及加速(neon等)。
第14篇 3d技術(shù)工程師崗位職責(zé)
圖形學(xué)/3d視覺(jué)算法工程師-技術(shù)中心030 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
網(wǎng)易互娛ai實(shí)驗(yàn)室招募圖形學(xué)/3d視覺(jué)算法工程師,參與三維重建、三維動(dòng)畫(huà)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等相關(guān)項(xiàng)目的研究和開(kāi)發(fā),包括但不限于三維重建、slam、幾何處理、骨骼動(dòng)畫(huà)等。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)ai算法在游戲中的落地,從而提高游戲制作效率、促進(jìn)游戲的推廣以及提升游戲玩家體驗(yàn)。
任職要求:
1. 計(jì)算機(jī)和機(jī)器學(xué)習(xí)等相關(guān)專業(yè)碩士及以上學(xué)歷;
2. 在圖形學(xué)、3d視覺(jué)、機(jī)器學(xué)習(xí)方向具有扎實(shí)的理論和實(shí)踐基礎(chǔ);
3. 具有上述方向2年及以上工業(yè)界經(jīng)歷(博士生不要求),且有實(shí)際產(chǎn)品落地經(jīng)驗(yàn);
4. 熟練掌握三維重建和多視點(diǎn)幾何的基本算法,包括但不限于:slam, sfm等;
5. 扎實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),良好的數(shù)學(xué)建模能力,熟練掌握各種常見(jiàn)優(yōu)化問(wèn)題的解法;
6. 熟練掌握opengl或direct_,并至少熟悉一種三維引擎(unity3d,unreal4,orge3d等);
7. 熟練掌握c/c++語(yǔ)言,熟練使用opencv、cgal、eigen、ceres、g2o等;
8. 熟悉一種常見(jiàn)的深度學(xué)習(xí)框架,譬如caffe、tensorflow和pytorch;
9. 有移動(dòng)端開(kāi)發(fā)、優(yōu)化和加速經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
10. 在頂級(jí)會(huì)議(siggraph/cvpr/iccv/eccv等)或期刊有論文發(fā)表者優(yōu)先;
11. 能夠獨(dú)立分析并解決問(wèn)題
第15篇 3d引擎研發(fā)工程師崗位職責(zé)任職要求
3d引擎研發(fā)工程師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.完善渲染引擎的架構(gòu)和設(shè)計(jì);
2. 完成渲染引擎中相關(guān)shader的編寫(xiě)和優(yōu)化;
3. 協(xié)助定義針對(duì)各行業(yè)的美術(shù)制作標(biāo)準(zhǔn)。
任職資格:
1、有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ);
2、精通c++編程,熟悉至少d3d或者opengl中的一種接口;
3、對(duì)于做渲染有濃厚的興趣;
4、曾在其他公司有做渲染引擎兩年以上的經(jīng)驗(yàn)。
第16篇 高級(jí)圖像算法工程師(3d視覺(jué)方向)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司3d視覺(jué)產(chǎn)品產(chǎn)品算法研發(fā)、軟件實(shí)現(xiàn)工作;
2、負(fù)責(zé)軟件、算法相關(guān)文檔編寫(xiě);
3、負(fù)責(zé)產(chǎn)品功能驗(yàn)證、調(diào)試、故障定位分析解決等。
崗位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,通信、電子、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、3年以上圖像算法及軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。具有機(jī)3d成像、動(dòng)作捕捉等方向中的一種或多種算法從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3、有過(guò)獨(dú)立的算法開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立承擔(dān)項(xiàng)目人員優(yōu)先
5、具備良好的英語(yǔ)讀寫(xiě)能力
6、有良好的職業(yè)素質(zhì)、敬業(yè)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。