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u3d工程師崗位職責(zé)12篇

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):80

u3d工程師崗位職責(zé)

第1篇 u3d客戶端開(kāi)發(fā)工程師(手游)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

1、日本大ip項(xiàng)目,運(yùn)用unity3d開(kāi)發(fā)游戲;

2、分析項(xiàng)目需求,制定工作計(jì)劃;

3、能獨(dú)立完成程序邏輯的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā);

4、負(fù)責(zé)unity3d引擎的調(diào)優(yōu)及擴(kuò)展開(kāi)發(fā);

5、與團(tuán)隊(duì)人員能良好溝通,協(xié)同解決各類開(kāi)發(fā)中的問(wèn)題。

任職要求:

1、熟悉2d及3d游戲開(kāi)發(fā)流程,具有完整商業(yè)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和發(fā)布經(jīng)驗(yàn);

2、具有2年以上unity3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)及插件應(yīng)用與開(kāi)發(fā);

3、精通c#,熟悉shader編程,掌握網(wǎng)絡(luò)通訊、渲染、物理特性原理及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí);

4、具有良好的編程風(fēng)格和版本管理能力,能夠獨(dú)立解決開(kāi)發(fā)中遇到的技術(shù)難題;

5、熱愛(ài)游戲制作,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和快速執(zhí)行力,能夠積極面對(duì)項(xiàng)目壓力;

6、熟悉二次元日系手游者優(yōu)先。

第2篇 資深u3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)unity前端模塊的開(kāi)發(fā);

2、根據(jù)策劃需求,負(fù)責(zé)游戲ui相關(guān)邏輯和工具的開(kāi)發(fā);

3、參與產(chǎn)品、功能與技術(shù)的改進(jìn);

任職要求:

1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè), 有良好的程序基礎(chǔ);

2、具有3年或以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷過(guò)完整的手機(jī)游戲上線項(xiàng)目;

3、精通unity3d編程,有l(wèi)ua開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

4、精通c#、c++語(yǔ)言;

5、熱愛(ài)游戲,工作踏實(shí)、負(fù)責(zé)。

第3篇 u3d高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

unity3d引擎組工程師

崗位職責(zé):

1、提供美術(shù)所需效果表現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)支持、相關(guān)shader編寫、相關(guān)工具的編寫;

2、客戶端渲染部分的深度優(yōu)化;

3、客戶端整體架構(gòu)優(yōu)化;

4、前沿3d渲染表現(xiàn)和特效的研究;

5、unity3d引擎使用技術(shù)支持。

任職要求:

1、熟練掌握3d渲染相關(guān)知識(shí),精通d_/opengl;

2、熟練掌握cg/hlsl/shaderlab;

3、熟悉各種主流特效、3d效果的實(shí)現(xiàn)方式;

4、有次時(shí)代主機(jī)/pc游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、有豐富shaderlab編程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

第4篇 u3d游戲開(kāi)發(fā)工程師(工作地點(diǎn):長(zhǎng)沙)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)邏輯,主要負(fù)責(zé)游戲前端開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn);

2、優(yōu)化游戲性能,主要負(fù)責(zé)游戲前端的操作體驗(yàn)。

任職要求:

1、大學(xué)??埔陨?,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);

2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對(duì)應(yīng)語(yǔ)言;

3、熟悉游戲在android/ios平臺(tái)的適配;

4、熟悉常用的網(wǎng)絡(luò)通信方式;

5、有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/算法基礎(chǔ);

6、有良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和項(xiàng)目全局觀;

7、有過(guò)上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者及團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)者優(yōu)先。

公司提供員工福利:

1、凡公司正式員工按照國(guó)家規(guī)定購(gòu)買社會(huì)保險(xiǎn)

2、員工每月休息6天及國(guó)家規(guī)定法定節(jié)假日福利

3、公司每年提供一到兩次的國(guó)內(nèi)或國(guó)外旅游

4、每個(gè)季度生日party及不定時(shí)提供應(yīng)季水果嘗鮮

5、參加公司相關(guān)崗位職業(yè)技能培訓(xùn)

6、公司員工滿一年享有年假

工作時(shí)間:

夏季上班時(shí)間:8:30-12:00,14:00-18:00

冬季上班時(shí)間:9:00-12:00,13:30-18:00

周末單雙休制

(此崗位上班地點(diǎn)在湖南長(zhǎng)沙)

第5篇 u3d 客戶端開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

負(fù)責(zé)游戲客戶端開(kāi)發(fā)

任職要求:1. 具備扎實(shí)的c++、c#、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)。

2. 有使用unity3d開(kāi)發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn)。

3. 游戲行業(yè)3年以上客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

4. 熟悉圖形學(xué)、opengl優(yōu)先考慮。

第6篇 高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé)高級(jí)u3d工程師職責(zé)任職要求

高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1. 負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

2. 負(fù)責(zé)游戲客戶端的性能優(yōu)化及資源優(yōu)化。

3. 協(xié)助美術(shù)持續(xù)改善制作流程,優(yōu)化開(kāi)發(fā)效率。

4. 協(xié)助策劃將相關(guān)游戲玩法在引擎中落地。

該職位將會(huì)負(fù)責(zé)vr/ar應(yīng)用軟件實(shí)現(xiàn),這些應(yīng)用需要在不同的平臺(tái)保持優(yōu)異的性能和魯棒性。軟件工程師需要使用不同的方法在不同平臺(tái)上進(jìn)行應(yīng)用開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1、有豐富的客戶端系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟悉u3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)和u3d引擎深度優(yōu)化(渲染、性能等);

2、c/c++/c#基礎(chǔ)扎實(shí),數(shù)學(xué)和圖形學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉direct3d或opengl;

3、了解國(guó)內(nèi)外主流3d游戲引擎的技術(shù)特性;

4、至少有一款完整上線的u3d網(wǎng)游項(xiàng)目,或多款非游戲類項(xiàng)目。

加分項(xiàng):

擁有圖形api編程經(jīng)驗(yàn),如 direct_ 11/12、opengl、vulkan 或 metal

擁有 cg / glsl / hlsl 編程經(jīng)驗(yàn)

擁有一款 vr / ar 設(shè)備并使用超過(guò)一年

參與過(guò)游戲引擎開(kāi)發(fā)

為開(kāi)源項(xiàng)目社區(qū)如github或bitbucket貢獻(xiàn)過(guò)代碼

第7篇 u3d客戶端開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、使用unity3d引擎開(kāi)發(fā)3d網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端;

2、負(fù)責(zé)mmorpg游戲客戶端戰(zhàn)斗模塊業(yè)務(wù)邏輯開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1、三年以上unity3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),擁有良好的代碼風(fēng)格;

3、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉3d游戲相關(guān)的基本算法;

4、有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,善于獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。

第8篇 u3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)

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1.負(fù)責(zé)gameplay各個(gè)功能邏輯的具體開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

2.負(fù)責(zé)ui相關(guān)功能邏輯的具體開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

3.負(fù)責(zé)客戶端游戲數(shù)據(jù)相關(guān)邏輯的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

任職要求:

1.熱愛(ài)游戲

2.計(jì)算機(jī)、軟件相關(guān)專業(yè)本科學(xué)歷及以上;

3.unity3d引擎1年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目上線經(jīng)驗(yàn);

4.熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;

5.良好的編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

6.具備良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力;

7.能承受一定強(qiáng)度的工作壓力。

第9篇 u3d高級(jí)研發(fā)工程師崗位職責(zé)、要求

u3d高級(jí)研發(fā)工程師職位要求

1.3年以上unity3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)全日制本科及以上學(xué)歷;

2.精通.net、c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊蹋?/p>

3.精通unity3d引擎,包括組件、ui、渲染、資源管理、性能優(yōu)化、資源打包等重要模塊;

4.熟悉unity3d資源管理、物理引擎、性能分析等,對(duì)unity3d組件系統(tǒng)有深刻的理解,能夠快速定位和優(yōu)化客戶端效率問(wèn)題;

5.熟悉3d圖形學(xué)和unity3d渲染管線,具有獨(dú)立gpu(shader)編程能力,具備扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)學(xué)基礎(chǔ),能根據(jù)需求優(yōu)化場(chǎng)景渲染效果;

6.具備良好的編碼習(xí)慣、有良好的溝通能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),能夠承擔(dān)一定的項(xiàng)目壓力。

u3d高級(jí)研發(fā)工程師崗位職責(zé)

1.根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端和服務(wù)端功能開(kāi)發(fā),完成邏輯實(shí)現(xiàn);

2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本,與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;

3.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;

4.負(fù)責(zé)對(duì)unity3d高逼真場(chǎng)景的性能分析、優(yōu)化,周邊模塊和內(nèi)部使用工具的開(kāi)發(fā);

5.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;

6.快速理解ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;

7.負(fù)責(zé)新技術(shù)的研究與技術(shù)積累、關(guān)鍵技術(shù)的驗(yàn)證。

第10篇 u3d高級(jí)工程師崗位職責(zé)

u3d高級(jí)工程師 u3d開(kāi)發(fā)工程師

工作職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲的程序架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)管理,根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端功能開(kāi)發(fā),完成網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端邏輯實(shí)現(xiàn);

2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本;

3.與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;

4.負(fù)責(zé)游戲可視化編輯工具的選型和開(kāi)發(fā),如動(dòng)作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器;

5.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;

6.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;

7.快速理解游戲ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;

崗位要求:

1.熟練掌握 u3d游戲程序的軟件開(kāi)發(fā),本科以上學(xué)歷,4年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);

2.熟悉3d圖形渲染方面知識(shí),能熟練使用shader;

3.有3d游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、ios/android設(shè)備適配與調(diào)試經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

4.喜歡游戲開(kāi)發(fā),責(zé)任心強(qiáng),具有良好的溝通、協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);能承受工作壓力;

5.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有獨(dú)立完成工作的能力。

u3d開(kāi)發(fā)工程師

工作職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲的程序架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)管理,根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端功能開(kāi)發(fā),完成網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端邏輯實(shí)現(xiàn);

2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本;

3.與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;

4.負(fù)責(zé)游戲可視化編輯工具的選型和開(kāi)發(fā),如動(dòng)作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器;

5.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;

6.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;

7.快速理解游戲ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;

崗位要求:

1.熟練掌握 u3d游戲程序的軟件開(kāi)發(fā),本科以上學(xué)歷,4年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);

2.熟悉3d圖形渲染方面知識(shí),能熟練使用shader;

3.有3d游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、ios/android設(shè)備適配與調(diào)試經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

4.喜歡游戲開(kāi)發(fā),責(zé)任心強(qiáng),具有良好的溝通、協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);能承受工作壓力;

5.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有獨(dú)立完成工作的能力。

第11篇 高級(jí)u3d工程師崗位職責(zé)

高級(jí)u3d工程師 深圳一起秀科技有限公司 深圳一起秀科技有限公司,一起秀科技,一起秀 崗位要求:

1、根據(jù)需求進(jìn)引擎框架設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化工作;調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足新需求;

2、編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和腳本;

3、制定客戶端開(kāi)發(fā)流程和標(biāo)準(zhǔn);

4、協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)等其它人員工作,并參與產(chǎn)品開(kāi)發(fā)計(jì)劃的制定并跟蹤執(zhí)行,保證開(kāi)發(fā)的高效進(jìn)行;

任職要求:

1、大學(xué)??萍耙陨蠈W(xué)歷;

2、4年以上unity3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);熟練使用unity3d引擎,

3、熟練c++語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

4、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé),具有團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神,吃苦耐勞并能承受較大的工作壓力;

5、有ar/vr項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

第12篇 u3d游戲工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)游戲客戶端邏輯開(kāi)發(fā)

2、負(fù)責(zé)游戲工具開(kāi)發(fā)

3、負(fù)責(zé)游戲性能優(yōu)化

任職要求:

1、3年以上unity使用經(jīng)驗(yàn)

2、熟悉unity功能/界面開(kāi)發(fā)

3、熟悉shader編程、架構(gòu)框架及性能優(yōu)化方向的優(yōu)先考慮

4、對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有巨大熱情,可以承受較高的工作壓力

專業(yè)要求:

1、本科或以上學(xué)歷 ,3年以上游戲相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)

2、3年以上c++開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

u3d工程師崗位職責(zé)12篇

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