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      游戲動作崗位職責匯編(5篇)

      更新時間:2024-11-20 查看人數(shù):16

      游戲動作崗位職責

      崗位職責是什么

      游戲動作崗位是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,主要負責將游戲設計概念轉化為動態(tài)、生動的角色動作,提升游戲的視覺效果和玩家沉浸感。

      崗位職責要求

      1. 具備扎實的動畫理論知識,了解人體力學和運動規(guī)律。

      2. 熟練掌握至少一款主流的游戲動作制作軟件,如maya、unreal engine或unity。

      3. 對游戲行業(yè)有深入理解,熟悉各類游戲類型的動作風格。

      4. 具備良好的藝術審美和創(chuàng)新思維,能創(chuàng)造出獨特而引人入勝的動作。

      5. 優(yōu)秀的溝通能力,能與設計團隊有效協(xié)作,理解并實現(xiàn)項目需求。

      6. 能夠在緊張的工作環(huán)境下保持高效,按時完成高質(zhì)量的動畫作品。

      崗位職責描述

      游戲動作崗位的日常工作涉及多個環(huán)節(jié),包括但不限于:

      1. 設計和制作游戲角色的行走、跑動、攻擊、防御、技能釋放等基礎和復雜動作。

      2. 根據(jù)故事情節(jié)和角色性格,創(chuàng)作符合場景的特殊動畫,如劇情過場、表情動畫等。

      3. 與美術和編程團隊緊密合作,確保動作與游戲引擎的兼容性,優(yōu)化性能表現(xiàn)。

      4. 參與游戲測試,修復動作相關的bug,不斷調(diào)整和完善動作細節(jié)。

      5. 學習并跟蹤行業(yè)新技術和趨勢,提升動作制作的創(chuàng)新性和競爭力。

      有哪些內(nèi)容

      1. 動畫制作:從概念設計到實際制作,包括骨骼綁定、蒙皮、關鍵幀動畫等。

      2. 技能特效:與特效師配合,為角色動作添加視覺沖擊力的特效元素。

      3. 角色交互:設計角色與環(huán)境、道具及npc的互動動作,增強游戲世界的真實感。

      4. 故事敘述:通過動作設計,增強游戲敘事的感染力和沉浸感。

      5. 性能優(yōu)化:平衡視覺效果與性能,確保動作在不同設備上流暢運行。

      6. 持續(xù)改進:根據(jù)用戶反饋和市場變化,持續(xù)更新和優(yōu)化動作設計。

      游戲動作崗位需要在技術與藝術之間找到平衡,通過精心設計的動作,賦予游戲角色生命,為玩家?guī)砀S富、更真實的互動體驗。

      游戲動作崗位職責范文

      第1篇 3d游戲動作師崗位職責

      游戲3d動作師 謎笛信息科技 謎笛(上海)信息科技有限公司,謎笛信息科技,謎笛信息科技有限公司,謎笛游戲,謎笛 崗位職責:

      1、負責游戲中各類角色動作的設計和制作

      2、與同事良好的溝通,保證動作實現(xiàn)方式及在游戲中的效果

      任職要求:

      1、美術設計類相關專業(yè),熟練掌握各類圖形處理軟件

      2、對動畫運動規(guī)律有系統(tǒng)的認識,并能勝任各類角色動畫的制作

      3、兩年及以上3d角色動畫工作經(jīng)驗,熟悉3d游戲動畫制作流程

      4、動作方面有豐富的靈感,能很好的呈現(xiàn)在游戲中

      5、溝通理解表達能力良好,能接受項目具體需求和指示

      6、熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,并且有良好的團隊合作精神

      第2篇 游戲動作設計崗位職責

      高級/資深動作設計師-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:

      -擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;

      -需要保持與策劃,設計,技術等相關部門保持緊密的合作與溝通;

      -需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

      -參與具體動作設計任務,根據(jù)動作設計流程,參與審核;

      -具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;

      任職要求:

      -有3-5年以上的3d游戲動作設計制作工作經(jīng)歷;

      -設計/繪畫/動畫相關專業(yè),本科以上學歷;

      -有堅實的動畫設計基礎,豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;

      -熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關游戲動畫制作軟件;

      -具備良好的溝通能力;

      -具備良好的自學能力及學習意愿;

      -對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;

      -有繪制動畫設計稿能力者優(yōu)先;

      -對于rigging熟練者優(yōu)先;

      -對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

      -有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

      第3篇 游戲動作崗位職責

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      -擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;

      -需要保持與策劃,設計,技術等相關部門保持緊密的合作與溝通;

      -需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

      -參與具體動作設計任務,根據(jù)動作設計流程,參與審核;

      -具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;

      任職要求:

      -有3-5年以上的3d游戲動作設計制作工作經(jīng)歷;

      -設計/繪畫/動畫相關專業(yè),本科以上學歷;

      -有堅實的動畫設計基礎,豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;

      -熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關游戲動畫制作軟件;

      -具備良好的溝通能力;

      -具備良好的自學能力及學習意愿;

      -對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;

      -有繪制動畫設計稿能力者優(yōu)先;

      -對于rigging熟練者優(yōu)先;

      -對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

      -有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

      第4篇 游戲動作設計師崗位職責

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      -擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;

      -需要保持與策劃,設計,技術等相關部門保持緊密的合作與溝通;

      -需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

      -參與具體動作設計任務,根據(jù)動作設計流程,參與審核;

      -具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;

      任職要求:

      -有3-5年以上的3d游戲動作設計制作工作經(jīng)歷;

      -設計/繪畫/動畫相關專業(yè),本科以上學歷;

      -有堅實的動畫設計基礎,豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;

      -熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關游戲動畫制作軟件;

      -具備良好的溝通能力;

      -具備良好的自學能力及學習意愿;

      -對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;

      -有繪制動畫設計稿能力者優(yōu)先;

      -對于rigging熟練者優(yōu)先;

      -對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

      -有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

      第5篇 游戲動作師崗位職責

      1.負責3d手游角色動作設計、蒙皮和骨骼動畫制作;

      2.負責u3d引擎內(nèi)的動作資源導入與管理;

      崗位要求:

      1.動畫相關藝術專業(yè)畢業(yè),具備大專以上相關學歷;

      2.具備3年以上的3d游戲動畫師從業(yè)經(jīng)驗;建議具有2d動畫spine使用經(jīng)驗;

      3.具備優(yōu)秀的動作設計能力、動作觀察力、節(jié)奏感、鏡頭感;

      4.熟練掌握u3d引擎的動畫相關操作。

      游戲動作崗位職責匯編(5篇)

      游戲動作崗位是游戲開發(fā)團隊中的關鍵角色,主要負責將游戲設計概念轉化為動態(tài)、生動的角色動作,提升游戲的視覺效果和玩家沉浸感。崗位職責要求1.具備扎實的動畫
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