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崗位職責是什么
概念設計師是一個創(chuàng)新的角色,負責將抽象的想法轉(zhuǎn)化為具有視覺吸引力和功能性的設計概念。他們運用獨特的創(chuàng)意視角和深厚的行業(yè)知識,為產(chǎn)品、服務或項目開發(fā)原創(chuàng)設計方案。
崗位職責要求
1. 具備出色的藝術眼光和設計技能,能捕捉并表達品牌的核心價值。
2. 熟練掌握各種設計軟件,如adobe creative suite(photoshop, illustrator, sketch等)。
3. 擁有良好的溝通技巧,能夠與跨職能團隊協(xié)作,理解并實現(xiàn)項目需求。
4. 能夠在緊張的時間表下工作,并保持對細節(jié)的關注。
5. 對市場趨勢和用戶行為有敏銳的洞察力,以確保設計的前瞻性。
崗位職責描述
概念設計師的主要任務是構(gòu)思和開發(fā)創(chuàng)新的設計概念,這些概念不僅要滿足功能需求,還要激發(fā)用戶的情感共鳴。他們通過草圖、模型、數(shù)字渲染等方式呈現(xiàn)設計想法,與團隊討論并優(yōu)化方案。設計師需確保設計符合品牌形象,同時考慮到用戶體驗、可用性和生產(chǎn)可行性。
1. 研究與洞察:進行市場調(diào)研,了解行業(yè)動態(tài),分析用戶需求,為設計提供數(shù)據(jù)支持。
2. 概念生成:基于研究結(jié)果,創(chuàng)作富有創(chuàng)意的設計概念,體現(xiàn)獨特性與功能性。
3. 原型制作:利用設計軟件制作視覺稿,展示設計概念,包括色彩、形狀、材質(zhì)等元素。
4. 協(xié)作與反饋:與產(chǎn)品經(jīng)理、工程師等團隊成員緊密合作,確保設計的可行性和一致性。
5. 迭代與優(yōu)化:根據(jù)反饋調(diào)整設計方案,直至達成最佳效果。
6. 文檔整理:記錄設計過程,創(chuàng)建設計規(guī)范文檔,以便后續(xù)開發(fā)和維護。
有哪些內(nèi)容
1. 創(chuàng)新設計:創(chuàng)造獨特、引人入勝的設計概念,引領行業(yè)潮流。
2. 項目參與:從項目初期到最終實施,全程參與,確保設計意圖的準確傳達。
3. 用戶中心:以用戶為中心,確保設計符合用戶期望,提升用戶體驗。
4. 品牌一致性:確保設計符合品牌的視覺識別系統(tǒng),強化品牌形象。
5. 溝通與匯報:定期向管理層匯報設計進度,解釋設計理念和決策依據(jù)。
6. 持續(xù)學習:關注新興設計趨勢和技術,不斷提升個人設計能力。
概念設計師的角色是連接創(chuàng)新與實踐的橋梁,他們的工作不僅塑造產(chǎn)品的外觀,更影響著產(chǎn)品的核心價值和用戶體驗。通過不斷的探索與實踐,概念設計師將創(chuàng)新理念轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,推動項目的成功。
概念設計師崗位職責范文
第1篇 場景概念設計師崗位職責
資深場景概念設計師-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡,網(wǎng)易集團,網(wǎng)易 工作職責:
-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的概念設計工作;
-需要保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
-具備快速表現(xiàn)的能力;
-具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設計工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設計感;
-對于建筑結(jié)構(gòu),設備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識等有一定的知識積累及設計經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫實風格;
-掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有3a級游戲概念設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
第2篇 角色概念設計師崗位職責
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-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的概念設計工作;
-需要保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
-具備快速表現(xiàn)的能力;
-具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設計工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設計感;
-對于人體結(jié)構(gòu),動式,武器裝備,服裝設計等有一定的知識積累及設計經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫實風格;
-掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有3a級游戲概念設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
第3篇 概念設計師崗位職責
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-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的概念設計工作;
-需要保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
-具備快速表現(xiàn)的能力;
-具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設計工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設計感;
-對于人體結(jié)構(gòu),動式,武器裝備,服裝設計等有一定的知識積累及設計經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫實風格;
-掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有3a級游戲概念設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
第4篇 游戲概念設計師崗位職責
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-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的概念設計工作;
-需要保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;
-具備快速表現(xiàn)的能力;
-具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設計工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng)造力以及良好的創(chuàng)新設計感;
-對于人體結(jié)構(gòu),動式,武器裝備,服裝設計等有一定的知識積累及設計經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫實風格;
-掌握photoshop,painter和其他相關軟件;
-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有3a級游戲概念設計經(jīng)驗者優(yōu)先;