崗位職責(zé)是什么
游戲建模崗位,是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵角色,主要負(fù)責(zé)創(chuàng)建游戲中的三維模型,包括角色、場(chǎng)景、道具、動(dòng)畫(huà)等元素,以構(gòu)建逼真的虛擬世界,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
崗位職責(zé)要求
1. 精通3d建模軟件:如maya、3ds max、blender等,能夠熟練運(yùn)用這些工具進(jìn)行高效建模。
2. 技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合:具備良好的美術(shù)功底,理解光影、色彩、構(gòu)圖等基本原理,同時(shí)掌握游戲引擎如unity或unreal的使用。
3. 細(xì)節(jié)與效率并重:注重模型的優(yōu)化,確保在保證視覺(jué)效果時(shí),滿(mǎn)足游戲性能需求。
4. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:善于溝通,能與設(shè)計(jì)師、程序員緊密合作,理解并實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目需求。
5. 持續(xù)學(xué)習(xí):關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),不斷學(xué)習(xí)新的建模技術(shù)和工具,提升個(gè)人專(zhuān)業(yè)能力。
崗位職責(zé)描述
游戲建模師的工作日常涵蓋了從概念設(shè)計(jì)到最終模型制作的全過(guò)程。他們需要將設(shè)計(jì)師的草圖或概念轉(zhuǎn)化為三維模型,通過(guò)紋理繪制、貼圖處理賦予模型生動(dòng)的外觀。在制作過(guò)程中,他們需精確控制多邊形數(shù)量,確保模型能在游戲中流暢運(yùn)行。此外,建模師還需要制作游戲內(nèi)的動(dòng)畫(huà),如角色的動(dòng)作、場(chǎng)景的過(guò)渡等,以增強(qiáng)游戲的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)力。
有哪些內(nèi)容
1. 建模與紋理:創(chuàng)建游戲內(nèi)的角色、環(huán)境、道具模型,進(jìn)行uv展開(kāi),制作高精度貼圖。
2. 動(dòng)畫(huà)制作:設(shè)計(jì)并制作角色動(dòng)畫(huà),包括行走、攻擊、表情等,確保動(dòng)作流暢自然。
3. 游戲引擎集成:將完成的模型導(dǎo)入游戲引擎,調(diào)整光照、陰影等效果,優(yōu)化模型性能。
4. 項(xiàng)目協(xié)作:參與項(xiàng)目會(huì)議,與策劃、美術(shù)、程序等團(tuán)隊(duì)成員溝通,確保模型符合游戲設(shè)計(jì)要求。
5. 文檔記錄:編寫(xiě)和維護(hù)工作文檔,記錄建模過(guò)程中的技術(shù)要點(diǎn)和問(wèn)題解決方案。
6. 反饋與改進(jìn):根據(jù)測(cè)試反饋調(diào)整模型,持續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
游戲建模師是游戲開(kāi)發(fā)中不可或缺的角色,他們的工作直接影響著游戲的視覺(jué)質(zhì)量和玩家的沉浸感。通過(guò)他們的巧手,虛擬世界得以栩栩如生地呈現(xiàn)在玩家面前,為游戲產(chǎn)業(yè)增添無(wú)限魅力。
游戲建模崗位職責(zé)范文
第1篇 游戲建模師崗位職責(zé)
游戲3d建模師 北京艾棋網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 北京艾棋網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,艾棋網(wǎng)絡(luò)科技,艾棋 職位描述:
1、深厚的美術(shù)功底,對(duì)造型以及色彩有很好的認(rèn)知。
2、熟練使用3dma_等相關(guān)軟件制作角色模型、進(jìn)行蒙皮、角色骨骼的綁定及動(dòng)作制作
3、熟練使用unity進(jìn)行動(dòng)作編輯; 根據(jù)項(xiàng)目要求,與技術(shù)部門(mén)溝通效果,配合共同完成項(xiàng)目需求
4、能獨(dú)立負(fù)責(zé)完整的模型制作、uv分解、貼圖繪制;
5、良好的分析設(shè)定能力并對(duì)設(shè)定的正確度有足夠的判斷力
6、按照項(xiàng)目進(jìn)度按時(shí)保質(zhì)保量的完成各項(xiàng)制作工作
7、熟練掌握動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對(duì)動(dòng)作敏感,鏡頭感強(qiáng),能夠利用3dma_進(jìn)行綁定,key動(dòng)作
8、需要3年以上的游戲建模工作經(jīng)驗(yàn),至少跟隨團(tuán)隊(duì)完成過(guò)1次項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
9、面試請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)項(xiàng)目作品圖片
第2篇 游戲建模崗位職責(zé)
游戲角色建模組長(zhǎng) 根據(jù)concept完成次時(shí)代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。
任職條件:
1. 熟練使用ma_/maya,以及zbrush或mudbo_軟件,擅長(zhǎng)搭建各類(lèi)模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)
2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神;
3. 繪畫(huà)、雕塑專(zhuān)業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;
4.對(duì)雕刻衣服布料有一定的了解。
5.做過(guò)次時(shí)代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測(cè)試結(jié)果。請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待測(cè)試!也請(qǐng)拿出看得見(jiàn)水平的作品出來(lái)!
公司主營(yíng)游戲項(xiàng)目:
王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶(hù)網(wǎng)易,騰訊等。 測(cè)試難度也參考以上,注重看測(cè)試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個(gè)人水平浮動(dòng)
公司上班時(shí)間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團(tuán)建和員工旅游,年終獎(jiǎng),全勤獎(jiǎng),下午茶水果等福利 不要手繪,不要場(chǎng)景,不要影視,不要?jiǎng)勇ㄍ?根據(jù)concept完成次時(shí)代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。
任職條件:
1. 熟練使用ma_/maya,以及zbrush或mudbo_軟件,擅長(zhǎng)搭建各類(lèi)模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)
2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神;
3. 繪畫(huà)、雕塑專(zhuān)業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;
4.對(duì)雕刻衣服布料有一定的了解。
5.做過(guò)次時(shí)代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測(cè)試結(jié)果。請(qǐng)認(rèn)真對(duì)待測(cè)試!也請(qǐng)拿出看得見(jiàn)水平的作品出來(lái)!
公司主營(yíng)游戲項(xiàng)目:
王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶(hù)網(wǎng)易,騰訊等。 測(cè)試難度也參考以上,注重看測(cè)試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個(gè)人水平浮動(dòng)
公司上班時(shí)間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團(tuán)建和員工旅游,年終獎(jiǎng),全勤獎(jiǎng),下午茶水果等福利
第3篇 游戲建模崗位職責(zé)任職要求
游戲建模崗位職責(zé)
游戲3d建模師 成蹊科技 上海成蹊信息科技有限公司,成蹊崗位要求:
1.按照原畫(huà)設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)的繪圖要求制作角色、場(chǎng)景、道具物件類(lèi)的模型以及繪制其貼圖;
2.配合策劃和程序進(jìn)行角色的動(dòng)作的制作,把握動(dòng)作的流暢、速度節(jié)奏;
3.能對(duì)特效動(dòng)畫(huà)時(shí)間進(jìn)行合理的掌控,配合角色動(dòng)畫(huà)進(jìn)行特效制作,并同時(shí)控制面數(shù)性能優(yōu)化。
任職要求:
1.大專(zhuān)以上相關(guān)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),至少3年以上3d建模及動(dòng)特效經(jīng)驗(yàn)。
2.有良好的美術(shù)基礎(chǔ),豐富的想象力,熟悉3d場(chǎng)景人物設(shè)計(jì);
3.熟悉3d建模與動(dòng)畫(huà),熟悉各種3d模型及動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出格式;
4.熟悉3dma_骨骼及cs制作使用流程。
5.精通3dma_,maya,blender等3d軟件;
6.良好的團(tuán)隊(duì)溝通能力,能準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
7.責(zé)任心強(qiáng),以結(jié)果為導(dǎo)向。
游戲建模崗位
第4篇 游戲建模師崗位職責(zé)任職要求
游戲建模師崗位職責(zé)
游戲3d建模師 成蹊科技 上海成蹊信息科技有限公司,成蹊崗位要求:
1.按照原畫(huà)設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)的繪圖要求制作角色、場(chǎng)景、道具物件類(lèi)的模型以及繪制其貼圖;
2.配合策劃和程序進(jìn)行角色的動(dòng)作的制作,把握動(dòng)作的流暢、速度節(jié)奏;
3.能對(duì)特效動(dòng)畫(huà)時(shí)間進(jìn)行合理的掌控,配合角色動(dòng)畫(huà)進(jìn)行特效制作,并同時(shí)控制面數(shù)性能優(yōu)化。
任職要求:
1.大專(zhuān)以上相關(guān)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),至少3年以上3d建模及動(dòng)特效經(jīng)驗(yàn)。
2.有良好的美術(shù)基礎(chǔ),豐富的想象力,熟悉3d場(chǎng)景人物設(shè)計(jì);
3.熟悉3d建模與動(dòng)畫(huà),熟悉各種3d模型及動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出格式;
4.熟悉3dma_骨骼及cs制作使用流程。
5.精通3dma_,maya,blender等3d軟件;
6.良好的團(tuán)隊(duì)溝通能力,能準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
7.責(zé)任心強(qiáng),以結(jié)果為導(dǎo)向。
游戲建模師崗位