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崗位職責(zé)是什么
技術(shù)美術(shù),又稱technical artist,是游戲開(kāi)發(fā)和視覺(jué)效果行業(yè)中一個(gè)獨(dú)特的角色,他們扮演著技術(shù)和藝術(shù)之間的橋梁,負(fù)責(zé)將藝術(shù)家的創(chuàng)意和技術(shù)人員的實(shí)現(xiàn)相結(jié)合,以創(chuàng)造出高質(zhì)量的視覺(jué)體驗(yàn)。
崗位職責(zé)要求
1. 深厚的藝術(shù)審美基礎(chǔ),理解色彩、光影、構(gòu)圖等基本藝術(shù)原理。
2. 熟練掌握至少一種三維建模軟件,如maya、3ds max,以及繪畫(huà)工具如photoshop。
3. 精通游戲引擎,如unity或unreal engine,能進(jìn)行腳本編寫(xiě)和優(yōu)化工作。
4. 對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有深入理解,包括渲染、動(dòng)畫(huà)、物理模擬等領(lǐng)域。
5. 具備良好的溝通能力,能與設(shè)計(jì)師、程序員和美術(shù)師有效協(xié)作。
6. 解決問(wèn)題的能力,能在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中找出并解決藝術(shù)表現(xiàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)之間的沖突。
崗位職責(zé)描述
技術(shù)美術(shù)的工作日常包括但不限于:
1. 設(shè)計(jì)和實(shí)施美術(shù)工作流程,提高團(tuán)隊(duì)效率。
2. 為美術(shù)資源制定技術(shù)規(guī)范,確保其在性能限制內(nèi)運(yùn)行。
3. 教導(dǎo)美術(shù)團(tuán)隊(duì)使用新技術(shù)和工具,提升整體技術(shù)水平。
4. 協(xié)調(diào)美術(shù)和編程團(tuán)隊(duì),解決在實(shí)現(xiàn)藝術(shù)愿景過(guò)程中遇到的技術(shù)難題。
5. 對(duì)游戲內(nèi)的光照、材質(zhì)、特效等進(jìn)行調(diào)優(yōu),提升視覺(jué)質(zhì)量。
6. 參與性能分析,確保游戲在目標(biāo)平臺(tái)上運(yùn)行流暢。
有哪些內(nèi)容
1. 技術(shù)文檔編寫(xiě):創(chuàng)建和維護(hù)技術(shù)指南,幫助團(tuán)隊(duì)理解和應(yīng)用新技術(shù)。
2. 工具開(kāi)發(fā):設(shè)計(jì)和定制美術(shù)工具,以提高工作效率和效果。
3. 代碼審查:參與代碼審查,確保美術(shù)相關(guān)功能的正確性和穩(wěn)定性。
4. 跨部門(mén)合作:與策劃、設(shè)計(jì)和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保藝術(shù)方向與游戲設(shè)計(jì)的一致性。
5. 持續(xù)學(xué)習(xí):跟蹤最新技術(shù)趨勢(shì),探索新的藝術(shù)表現(xiàn)手法和工具。
6. 項(xiàng)目管理:參與項(xiàng)目規(guī)劃,評(píng)估任務(wù)難度和時(shí)間需求,確保項(xiàng)目按時(shí)完成。
技術(shù)美術(shù)的工作既需要藝術(shù)創(chuàng)造力,又需要技術(shù)深度,他們的工作成果直接影響到游戲的視覺(jué)質(zhì)量和玩家的沉浸感。在這個(gè)崗位上,技術(shù)美術(shù)不僅要滿足藝術(shù)追求,還要兼顧性能需求,以實(shí)現(xiàn)最佳的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)范文
第1篇 資深技術(shù)美術(shù)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、可協(xié)助技術(shù)人員完善美術(shù)工具功能及幫助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)工作流程;
4、可開(kāi)發(fā)美術(shù)在數(shù)據(jù)制作中所需要工具,編寫(xiě)游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔;
5、負(fù)責(zé)技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)建設(shè),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員,可與技術(shù)團(tuán)隊(duì)、美術(shù)團(tuán)隊(duì)、業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)方向建設(shè)規(guī)劃探討,提升技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的整體技術(shù)視野與藝術(shù)視野。
任職要求:
1、具備較高的審美,精通于游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
2、具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力和較好的產(chǎn)品思維;
3、熟悉3d ma_/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal 等相關(guān)軟件的使用;
4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;
5、熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),對(duì)圖形學(xué)中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實(shí)現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;
7、熟悉一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,比如c++,c#,java;
8、了解算法及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)模式等計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí);
9、深入理解實(shí)時(shí)引擎工作原理,理解美術(shù)效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;
10、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
第2篇 游戲技術(shù)美術(shù)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;
4.根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫(xiě)和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第3篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;
4. 根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫(xiě)和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位
第4篇 游戲技術(shù)美術(shù)ta職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門(mén)檻,平衡表現(xiàn)與效率的問(wèn)題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。
第5篇 ta(技術(shù)美術(shù))-rdg02職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1. 游戲產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì)提升及效率優(yōu)化
2. 既定目標(biāo)的效果實(shí)現(xiàn)
3. 優(yōu)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作流程
4.制定技術(shù)美術(shù)工作流程及配合流程
5. 建立新研發(fā)領(lǐng)域的配合流程
6. 新領(lǐng)域及新技術(shù)探索。
任職條件:
1. 4年以上unity3d經(jīng)驗(yàn)或3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),1款及以上成功案例
2. 熟悉各類引擎,具備一定的美術(shù)設(shè)計(jì)能力,具備編程能力
3. 具備極強(qiáng)的整合能力,能夠快速將不同素材整合在一起,實(shí)現(xiàn)游戲效果
4. 對(duì)于目前3d電腦制圖軟件引擎電子游戲產(chǎn)品有比較廣泛的知識(shí)和深入理解
5. 具備出色的邏輯思維能力對(duì)新功能開(kāi)發(fā)有很強(qiáng)的理解力分析能力
6. 具備極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新意識(shí)及一定的美術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)
投遞簡(jiǎn)歷時(shí),請(qǐng)附作品
第6篇 技術(shù)美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求
技術(shù)美術(shù)師崗位職責(zé)
技術(shù)美術(shù)師 technical artist ubisoft shanghai 上海育碧電腦軟件有限公司,育碧 job summary:
the (junior) technical artist is a support role inside the technical art team, working closely with the technical directors, technical artists and the programming team, to help with simple asset and pipeline optimizations, to participate in the technical art features implementation, and to perform simple debugging on the project’s tools and processes.
responsibilities:
- implementing optimizations and monitoring the performance of the game;
- test the engine, request enhancements, verify all engine-related documents and modify or draft new documents whenever necessary
- identifying and implementing art-pipeline optimizations and automatizing;
- develop or determine tools (e.g. 3ds ma_, etc.) and methods to enhance and facilitate work of the graphics team;
- creating technical benchmarks to be used in production;
- implementing technical art features with the help of the programming team;
- offering technical assistance to the art team in day-by-day production issues;
- creating and maintaining technical documentation;
- sharing with the other artists’ best-practices and new tools.
qualifications
requirements:
- nat least college or bachelor’s degree;
- 3 years graphic design e_perience including at least 1 year as a technical artist
- strong gamer culture and interest in video game development;
- good communication skills in both chinese and english (spoken and written);
- basic knowledge of real-time rendering challenges and techniques;
- analytical mind and good problem-solving skills;
- e_perience in a full digital art content creation pipeline (high and low-poly modelling, unwrapping, baking, te_turing, level art) is very appreciated;
- any relevant e_perience with game editors and engines is considered a plus;
- knowledge of script is strong plus (e.g. python/mel/c#/c++)
- knowledge of data safety options (e.g. perforce, vss, alienbrain);
- knowledge and interest in tech-art areas is also considered a plus (like shading, lighting, sf_, etc.)
技術(shù)美術(shù)師崗位
第7篇 ta專家(技術(shù)美術(shù)專家)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用,與程序?qū)?,用unity引擎實(shí)現(xiàn)及完成美術(shù)效果;
2.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
3.配合美術(shù)總監(jiān)達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作;
4.能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門(mén)檻。
任職要求:
1.有較好的美術(shù)專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范。
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力;
4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等;
5.精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠的敏感度;
6.至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7.關(guān)注acg領(lǐng)域,喜愛(ài)動(dòng)漫者優(yōu)先。
第8篇 ta技術(shù)美術(shù)專家崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求
ta技術(shù)美術(shù)專家職位要求
1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;
2.精通3ds ma_,photoshop等美術(shù)工具;
3.有扎實(shí)的美術(shù)理論知識(shí);
4.有美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
ta技術(shù)美術(shù)專家崗位職責(zé)
1.指導(dǎo)美術(shù)資源制作;
2.協(xié)調(diào)美術(shù)與程序工作;
3.編寫(xiě)高性能的shader實(shí)現(xiàn)畫(huà)面需求;
4.編寫(xiě)工具或插件,幫助美術(shù)工作。
第9篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
技術(shù)美術(shù)-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
您可以:
-將科技與藝術(shù)巧妙的結(jié)合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
-將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時(shí),可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強(qiáng)的美術(shù)資源;
-結(jié)合效果和硬件平臺(tái)限制,與程序、美術(shù)團(tuán)隊(duì)配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;
-通過(guò)編寫(xiě)腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;
-關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢(shì)在工作室內(nèi)項(xiàng)目應(yīng)用的可行性;對(duì)美術(shù)等相關(guān)崗位進(jìn)行新技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn)。
任職要求:
您需要:
-三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn);
-了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動(dòng)畫(huà)、渲染、特效等;
-熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds ma_, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
-熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語(yǔ)言的編寫(xiě)、插件的開(kāi)發(fā),包括但不限于:python, mel, ma_script, ve_等;
-了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),會(huì)使用c#, c++, java, lua等語(yǔ)言;
-熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項(xiàng):
-參與過(guò)aaa級(jí)項(xiàng)目者優(yōu)先;
-熟悉unreal引擎并精通動(dòng)畫(huà)相關(guān)模塊者優(yōu)先。
第10篇 中級(jí)技術(shù)美術(shù)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、開(kāi)發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;
4、互動(dòng)玩法邏輯實(shí)現(xiàn) 。
任職要求:
1、具備較好審美,具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力;
2、熟練掌握photoshop;
3、熟悉一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;
4、3d ma_/maya為加分項(xiàng);
5、shader編寫(xiě)為加分項(xiàng)。
第11篇 技術(shù)美術(shù)(圖形引擎向)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
(包括不僅限于《陰陽(yáng)師》項(xiàng)目的技術(shù)美術(shù)需求)
1、研究u3d或虛幻引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;
2、解決制作中的各種美術(shù)技術(shù)難題;
3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。
5、通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專業(yè);
2、1年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn),或者熟練掌握3d圖像渲染;
3、有u3d或虛幻引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;
4、熟悉游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
5、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)和獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。
6、熟悉3d建模軟件,熟悉direct_3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;
第12篇 高級(jí)技術(shù)美術(shù)-深圳ies職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、 負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、可協(xié)助技術(shù)人員完善美術(shù)工具功能及幫助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)工作流程;
4、互動(dòng)玩法邏輯實(shí)現(xiàn) ;
5、負(fù)責(zé)美術(shù)效果的性能優(yōu)化;
6、編寫(xiě)游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1、具備較好審美,對(duì)光影、色彩、動(dòng)態(tài)具有較明確的理解和辨識(shí)能力;
2、具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力和較好的產(chǎn)品思維;
3、熟悉3d ma_/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect的使用;
4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;
5、了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)圖形學(xué)中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實(shí)現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;
6、熟悉一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;
7、深入理解實(shí)時(shí)引擎工作原理,理解美術(shù)效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;
8、有unity,unreal開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)為加分項(xiàng);
9、了解游戲動(dòng)畫(huà)制作為加分項(xiàng)。
第13篇 游戲技術(shù)美術(shù)(ta)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)與維護(hù);
2. 根據(jù)美術(shù)需求編寫(xiě)相關(guān)shader;
3. 對(duì)美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持;
4. 制定美術(shù)資源制作規(guī)范;
5. 優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。
基本任職條件
1. 熱愛(ài)游戲,對(duì)游戲研發(fā)充滿熱情和夢(mèng)想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。
2. 理解、認(rèn)同積極主動(dòng)、認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作價(jià)值觀。
崗位任職條件
1. 熱愛(ài)生活、熱愛(ài)游戲,對(duì)玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2. 熟練掌握c#語(yǔ)言,了解或者熟悉ma_script、javascript、python;
3. 熟悉計(jì)算機(jī)圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識(shí);能根據(jù)需求獨(dú)立編寫(xiě)shader;
4. 一年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);
5. 了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dma_、substance painter、photoshop等;
6. 熟悉unity3d相關(guān)知識(shí),有實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
第14篇 技術(shù)美術(shù)/3d技美職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、研究u3d引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;
2、解決制作中的各種技術(shù)美術(shù)難題;
3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;
5、通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。
任職要求:
1、大專及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專業(yè);
2、3年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn),熟練掌握3d圖像渲染;
3、有u3d或虛擬引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;
4、熟悉游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);
5、熟悉3d建模軟件,熟悉direct_3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;
6、具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,較強(qiáng)的獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。
第15篇 ta技術(shù)美術(shù)專家崗位職責(zé)、要求
ta技術(shù)美術(shù)專家職位要求
1、精通shade編程,熟悉各種圖形算法;
2、精通3ds ma_,photoshop等美術(shù)工具;
3、有扎實(shí)的美術(shù)理論知識(shí);
4、有美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
ta技術(shù)美術(shù)專家崗位職責(zé)
1、指導(dǎo)美術(shù)資源制作;
2、協(xié)調(diào)美術(shù)與程序工作;
3、編寫(xiě)高性能的shader實(shí)現(xiàn)畫(huà)面需求;
4、編寫(xiě)工具或插件,幫助美術(shù)工作。
第16篇 技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
ta技術(shù)美術(shù) 職位要求
1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);
2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;
3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是ma_script或mel,python;
4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。
5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠(chéng)實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;
職位要求
1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);
2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;
3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是ma_script或mel,python;
4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。
5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠(chéng)實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;