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第1篇 游戲引擎程序崗位職責(zé)任職要求
游戲引擎程序崗位職責(zé)
工作職責(zé):
使用unity3d開(kāi)發(fā)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲圖形優(yōu)化,制作工具,功能開(kāi)發(fā)等
任職資格:
1、主修計(jì)算機(jī)科學(xué)或數(shù)學(xué)專業(yè)
2、3年以上游戲圖形引擎的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)
3、良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖像基礎(chǔ),熟悉shader編程,熟悉hlsl, cg or glsl
4、一款以上完整的unity3d手機(jī)游戲上線經(jīng)驗(yàn)
5、良好的c#或c++技能
6、良好的英語(yǔ)閱讀能力
7、溝通理解能力強(qiáng),有好的團(tuán)隊(duì)合作精神
游戲引擎程序崗位
第2篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、持續(xù)提升渲染效果和游戲性能;
2、各種插件、工具的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化;
3、協(xié)助解決美術(shù)、策劃、程序間的技術(shù)問(wèn)題;
4、參與前沿圖形算法的預(yù)研和實(shí)現(xiàn);
5、按需進(jìn)行部分的客戶端業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、3年以上引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整引擎作品者優(yōu)先,有unity引擎源碼經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3、深度參與至少一款游戲的性能優(yōu)化;
4、扎實(shí)的圖形學(xué)基礎(chǔ),良好的shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有相關(guān)渲染優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
5、熟悉非真實(shí)感渲染、有物理動(dòng)畫相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,具有高度責(zé)任心,具備獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;
7、熱愛(ài)游戲行業(yè), 能適應(yīng)手游高強(qiáng)度的開(kāi)發(fā)與工作壓力。
第3篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師-北京/上海/杭州/廣州職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)unity3d引擎渲染和底層的開(kāi)發(fā);
2、對(duì)渲染關(guān)技術(shù)進(jìn)行前瞻性研究;
3、在團(tuán)隊(duì)中做好新技術(shù)的推廣和支持工作。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)等理工相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,英語(yǔ)技術(shù)資料讀寫能力強(qiáng);
2、熟悉游戲的圖形顯示技術(shù)及常用3d算法,熟練掌握3d圖形學(xué)和相關(guān)數(shù)學(xué);
3、熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,良好的數(shù)學(xué)、物理、計(jì)算機(jī)及操作系統(tǒng)知識(shí);
4、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問(wèn)題的能力;
5、有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神;
6、積極主動(dòng),能承受一定的工作壓力,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情;
滿足以下要求者優(yōu)先考慮:
1、有次世代游戲引擎或卡通渲染開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、在圖形引擎、動(dòng)畫、特效、物理碰撞方面有設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、熟悉主流3d引擎,開(kāi)源或者商業(yè)皆可;
4、對(duì)unity3d引擎底層具有深入的理解。
第4篇 游戲引擎崗位職責(zé)任職要求
游戲引擎崗位職責(zé)
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)ue4引擎的開(kāi)發(fā)與擴(kuò)展;
負(fù)責(zé)基于ue4網(wǎng)絡(luò)框架的游戲業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā);
與美術(shù)和策劃進(jìn)行良好的溝通,提升游戲體驗(yàn),提高游戲品質(zhì);
結(jié)合當(dāng)前前沿技術(shù),及時(shí)的做出有效的美術(shù)流程并實(shí)踐于項(xiàng)目中;
優(yōu)化及提升美術(shù)生產(chǎn)流程,優(yōu)化各個(gè)軟件制作資源與引擎的無(wú)縫對(duì)接。
任職要求:
計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,5年aaa引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少3年ue4(c++)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
深刻理解ue4框架,在渲染、動(dòng)畫, 物理、ai、性能調(diào)優(yōu)等其中某一領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn);
全面的相關(guān)知識(shí)結(jié)構(gòu)(硬件架構(gòu)、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、設(shè)計(jì)模式等);
具備良好的分析解決問(wèn)題的能力, 良好的溝通協(xié)作和學(xué)習(xí)能力;
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情,能夠與他人良好配合、協(xié)作。
游戲引擎崗位
第5篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)
高級(jí)/資深引擎開(kāi)發(fā)工程師-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
-與數(shù)名前育碧資深專家合作,打造手機(jī)端fps向的aaa級(jí)大作
-參與ue4引擎工具的優(yōu)化和改進(jìn)
-參與自動(dòng)化生成等相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)
-參與ue4引擎的深入開(kāi)發(fā)和性能優(yōu)化
任職要求:
-扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識(shí),熟悉一種游戲引擎(ue4/unity/其它主流3d引擎)
-扎實(shí)圖形學(xué)相關(guān)知識(shí),掌握常規(guī)的客戶端渲染技術(shù),熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法
-良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語(yǔ)言
-具有良好的合作精神,能配合ta完成工作;
-良好的邏輯分析能力,以及解決問(wèn)題的強(qiáng)烈意愿
-善于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神,具有強(qiáng)自我驅(qū)動(dòng)力和抗壓能力
加分項(xiàng):
-熟練使用ue4引擎
-有fps游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
-熱愛(ài)游戲,有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)
-有完整的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)
第6篇 資深游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲引擎的調(diào)優(yōu)以及擴(kuò)展開(kāi)發(fā);
負(fù)責(zé)游戲客戶端物理模塊的開(kāi)發(fā)及調(diào)優(yōu)
任職要求:
-具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標(biāo)導(dǎo)向;
-本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),2年以上研發(fā)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過(guò)至少一款產(chǎn)品的完整開(kāi)發(fā)期;
-良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉direct3d或opengl;
-熟悉物理引擎開(kāi)發(fā)及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),熟練使用havok或phys_;
-熱愛(ài)游戲,有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
-具有良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力,能承受工作壓力,具有高度的耐心、細(xì)心、 恒心和責(zé)任心。
第7篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、持續(xù)提升渲染效果和游戲性能;
2、提供各種插件、工具的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化;
3、配合技術(shù)美術(shù),建立具備高品質(zhì)游戲畫面的游戲管線;
4、建立程序化生成的游戲資源工具等。
任職要求:
1、熱愛(ài)游戲、具備強(qiáng)烈的好奇心和自驅(qū)力;
2、具有三年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),一年以上引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),精通c++開(kāi)發(fā),具有引擎定制經(jīng)驗(yàn) ;
3、深度參與至少一款游戲的性能優(yōu)化;
4、扎實(shí)的圖形學(xué)基礎(chǔ),良好的shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有相關(guān)渲染優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
5、具有物理引擎或houdini的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先 。
第8篇 游戲引擎程序崗位職責(zé)
主程序(u3d unreal引擎)-在線游戲事業(yè)部 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
1)負(fù)責(zé)優(yōu)秀獨(dú)立游戲 客戶端/服務(wù)端 的接入和開(kāi)發(fā)(u3d 和 unreal引擎);
2)負(fù)責(zé)各種前后端的優(yōu)化,技術(shù)指導(dǎo),本地/國(guó)際化技術(shù)方案制定等等;
3)實(shí)現(xiàn)玩法需求,持續(xù)不斷打造更多的優(yōu)秀游戲。
任職要求:
1)5年以上游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少2款完整的項(xiàng)目經(jīng)歷;
2)要求前后雙端的經(jīng)驗(yàn),以及各種性能優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn);
3)具備良好的編程能力、編程習(xí)慣和代碼風(fēng)格,熟悉面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式;
4)熱愛(ài)游戲,具備良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力;
5)熟練使用c/c++,腳本c# / lua 至少有一個(gè)非常熟練;
6)具備良好的編程能力、編程習(xí)慣和代碼風(fēng)格,熟悉面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式;
7)一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),能直接英文溝通更佳。
第9篇 游戲引擎工程師崗位職責(zé)
高級(jí)/資深引擎開(kāi)發(fā)工程師-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
-與數(shù)名前育碧資深專家合作,打造手機(jī)端fps向的aaa級(jí)大作
-參與ue4引擎工具的優(yōu)化和改進(jìn)
-參與自動(dòng)化生成等相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)
-參與ue4引擎的深入開(kāi)發(fā)和性能優(yōu)化
任職要求:
-扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識(shí),熟悉一種游戲引擎(ue4/unity/其它主流3d引擎)
-扎實(shí)圖形學(xué)相關(guān)知識(shí),掌握常規(guī)的客戶端渲染技術(shù),熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法
-良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語(yǔ)言
-具有良好的合作精神,能配合ta完成工作;
-良好的邏輯分析能力,以及解決問(wèn)題的強(qiáng)烈意愿
-善于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神,具有強(qiáng)自我驅(qū)動(dòng)力和抗壓能力
加分項(xiàng):
-熟練使用ue4引擎
-有fps游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
-熱愛(ài)游戲,有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)
-有完整的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)
第10篇 游戲引擎程序員崗位職責(zé)任職要求
游戲引擎程序員崗位職責(zé)
1.基于虛幻引擎平臺(tái),完成試衣鏡產(chǎn)品的功能框架設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)流程制定
2.開(kāi)發(fā)并維護(hù)虛幻引擎的虛擬試衣游戲插件,優(yōu)化試衣效果,增加應(yīng)用功能
3.和其他游戲開(kāi)發(fā)人員溝通技術(shù)要求與實(shí)現(xiàn)手段
崗位要求:
1.熟悉虛幻引擎ue4開(kāi)發(fā)流程,掌握blueprint可視化編程,有c++開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),具備良好的編碼能力
2.1年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),掌握3d圖形學(xué)原理,了解vr/ar技術(shù)
3.技術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí),有一定的技術(shù)文檔閱讀能力,善于獨(dú)立解決問(wèn)題,熟悉虛幻引擎ue4的開(kāi)發(fā)生態(tài)圈;
4. 對(duì)虛幻引擎游戲開(kāi)發(fā)有強(qiáng)烈興趣與學(xué)習(xí)熱情
5. 參與過(guò)正式運(yùn)營(yíng)的虛幻引擎ue4項(xiàng)目者優(yōu)先考慮
游戲引擎程序員崗位
第11篇 游戲引擎工程師崗位職責(zé)任職要求
游戲引擎工程師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)ue4引擎的開(kāi)發(fā)與擴(kuò)展;
負(fù)責(zé)基于ue4網(wǎng)絡(luò)框架的游戲業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā);
與美術(shù)和策劃進(jìn)行良好的溝通,提升游戲體驗(yàn),提高游戲品質(zhì);
結(jié)合當(dāng)前前沿技術(shù),及時(shí)的做出有效的美術(shù)流程并實(shí)踐于項(xiàng)目中;
優(yōu)化及提升美術(shù)生產(chǎn)流程,優(yōu)化各個(gè)軟件制作資源與引擎的無(wú)縫對(duì)接。
任職要求:
計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,5年aaa引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少3年ue4(c++)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
深刻理解ue4框架,在渲染、動(dòng)畫, 物理、ai、性能調(diào)優(yōu)等其中某一領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn);
全面的相關(guān)知識(shí)結(jié)構(gòu)(硬件架構(gòu)、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、設(shè)計(jì)模式等);
具備良好的分析解決問(wèn)題的能力, 良好的溝通協(xié)作和學(xué)習(xí)能力;
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情,能夠與他人良好配合、協(xié)作。
游戲引擎工程師崗位
第12篇 游戲引擎崗位職責(zé)
高級(jí)/資深引擎開(kāi)發(fā)工程師-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
-與數(shù)名前育碧資深專家合作,打造手機(jī)端fps向的aaa級(jí)大作
-參與ue4引擎工具的優(yōu)化和改進(jìn)
-參與自動(dòng)化生成等相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)
-參與ue4引擎的深入開(kāi)發(fā)和性能優(yōu)化
任職要求:
-扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識(shí),熟悉一種游戲引擎(ue4/unity/其它主流3d引擎)
-扎實(shí)圖形學(xué)相關(guān)知識(shí),掌握常規(guī)的客戶端渲染技術(shù),熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法
-良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語(yǔ)言
-具有良好的合作精神,能配合ta完成工作;
-良好的邏輯分析能力,以及解決問(wèn)題的強(qiáng)烈意愿
-善于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神,具有強(qiáng)自我驅(qū)動(dòng)力和抗壓能力
加分項(xiàng):
-熟練使用ue4引擎
-有fps游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
-熱愛(ài)游戲,有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)
-有完整的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)
第13篇 高級(jí)游戲引擎工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、研發(fā)新一代ar游戲引擎;
2、溝通配合產(chǎn)品需求,技術(shù)攻堅(jiān)。
任職要求:
1、3年以上游戲引擎框架/圖形引擎架構(gòu)研發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、具備深厚的c++功底、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力、成熟穩(wěn)健的編程風(fēng)格;
3、熟悉至少一個(gè)主流3d引擎,如:unity,ue,cryengine, irrlicht,gameplay3d等;
4、學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有在技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)深度鉆研的興趣與志向;
5、心態(tài)良好,具備團(tuán)隊(duì)精神,善于溝通協(xié)作,能承受一定工作壓力。
第14篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)任職要求
游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)ue4引擎的開(kāi)發(fā)與擴(kuò)展;
負(fù)責(zé)基于ue4網(wǎng)絡(luò)框架的游戲業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā);
與美術(shù)和策劃進(jìn)行良好的溝通,提升游戲體驗(yàn),提高游戲品質(zhì);
結(jié)合當(dāng)前前沿技術(shù),及時(shí)的做出有效的美術(shù)流程并實(shí)踐于項(xiàng)目中;
優(yōu)化及提升美術(shù)生產(chǎn)流程,優(yōu)化各個(gè)軟件制作資源與引擎的無(wú)縫對(duì)接。
任職要求:
計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,5年aaa引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少3年ue4(c++)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
深刻理解ue4框架,在渲染、動(dòng)畫, 物理、ai、性能調(diào)優(yōu)等其中某一領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn);
全面的相關(guān)知識(shí)結(jié)構(gòu)(硬件架構(gòu)、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、設(shè)計(jì)模式等);
具備良好的分析解決問(wèn)題的能力, 良好的溝通協(xié)作和學(xué)習(xí)能力;
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情,能夠與他人良好配合、協(xié)作。
游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師崗位
第15篇 游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位職責(zé)任職要求
游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
負(fù)責(zé)ue4引擎的開(kāi)發(fā)與擴(kuò)展;
負(fù)責(zé)基于ue4網(wǎng)絡(luò)框架的游戲業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā);
與美術(shù)和策劃進(jìn)行良好的溝通,提升游戲體驗(yàn),提高游戲品質(zhì);
結(jié)合當(dāng)前前沿技術(shù),及時(shí)的做出有效的美術(shù)流程并實(shí)踐于項(xiàng)目中;
優(yōu)化及提升美術(shù)生產(chǎn)流程,優(yōu)化各個(gè)軟件制作資源與引擎的無(wú)縫對(duì)接。
任職要求:
計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,5年aaa引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少3年ue4(c++)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
深刻理解ue4框架,在渲染、動(dòng)畫, 物理、ai、性能調(diào)優(yōu)等其中某一領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn);
全面的相關(guān)知識(shí)結(jié)構(gòu)(硬件架構(gòu)、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、設(shè)計(jì)模式等);
具備良好的分析解決問(wèn)題的能力, 良好的溝通協(xié)作和學(xué)習(xí)能力;
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿熱情,能夠與他人良好配合、協(xié)作。
游戲引擎開(kāi)發(fā)崗位