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第1篇unity3d高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第2篇unity3d工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第3篇unity3d 高級軟件開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第4篇unity3d程序員崗位職責(zé)unity3d程序員職責(zé)任職要求 第5篇unity3d開發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第6篇unity3d游戲開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第7篇資深客戶端開發(fā)工程師(unity3d)職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第8篇unity3d開發(fā)工程師(游戲中心)職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第9篇unity3d開發(fā)高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第10篇unity3d客戶端開發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第11篇unity3d高級開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求 第12篇unity3d開發(fā)主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
第1篇 unity3d游戲開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、3年以上unity開發(fā)工作經(jīng)驗;
2、精通c#,熟悉lua,熟悉常用的設(shè)計模式,工作中,嚴(yán)格要求自己的開發(fā)質(zhì)量;
3、具備獨(dú)立開發(fā)中輕度休閑類游戲的能力、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)且具有高效解決問題的能力;
4、熱愛做游戲,能夠積極跟團(tuán)隊討論自己的游戲想法。
第2篇 unity3d開發(fā)主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職位描述:
1. 負(fù)責(zé)客戶端程序整體設(shè)計與架構(gòu),并編寫客戶端總體設(shè)計文檔與項目編碼規(guī)范制度制定;
2、負(fù)責(zé)安排客戶端人員的日常工作,并進(jìn)行相應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)工作
3.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序,策劃,美術(shù)之間的合作關(guān)系
4.負(fù)責(zé)解決因項目需要的各類技術(shù)難題,給出合理的解決方案
任職資格:
1、計算機(jī)相關(guān)專業(yè)大專及以上學(xué)歷,4年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年左右主程開發(fā)經(jīng)驗;
2、熟悉c++、c#語言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力
3、良好的數(shù)學(xué)和計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉opengl或d3d技術(shù)
4、兩年以上unity3d開發(fā)經(jīng)驗,并負(fù)責(zé)主力開發(fā)工作
5、能承受一定工作壓力,良好的團(tuán)隊管理能力,能獨(dú)立解決各類棘手問題,富有良好的團(tuán)隊協(xié)作精神。
第3篇 unity3d高級開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職位描述:
1.搭建unity3d游戲前端技術(shù)框架;
2.合理安排前端技術(shù)任務(wù),管理前端開發(fā)進(jìn)度;
3.能夠指導(dǎo)和監(jiān)督其他前端技術(shù)人員完成各模塊代碼編寫;
4.組建unity3d客戶端團(tuán)隊,并培養(yǎng)客戶端開發(fā)人員。
崗位要求:
1.三年或以上unity開發(fā)經(jīng)驗;
2.有狀態(tài)同步或者幀同步經(jīng)驗者優(yōu)先 ;
3.有完整的pvp或者pve項目經(jīng)驗者優(yōu)先;
4.精通lua語言,有使用過tolua或者_(dá)lua者優(yōu)先;
5.能夠熟練使用ugui或者ngui等ui插件;
6.精通面向?qū)ο箝_發(fā)者優(yōu)先;
7.有完整項目上線者優(yōu)先;
8.有過海外項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
9.大專或者本科以上學(xué)歷。
第4篇 unity3d 高級軟件開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
?搭建客戶端游戲框架
?對游戲核心功能模塊的開發(fā)、迭代、重構(gòu)
?游戲性能優(yōu)化
?解決游戲疑難問題
?有良好的項目管理與團(tuán)隊管理經(jīng)驗
任職要求:
?精通unity3d、c#
?熟悉unity3d相關(guān)lua引擎
?熟悉unity3d shader
?熟悉計算機(jī)圖形學(xué)
?熟悉網(wǎng)絡(luò)通信
?有豐富的游戲性能優(yōu)化經(jīng)驗
?熟練運(yùn)用常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
?5年以上游戲研發(fā)經(jīng)驗
第5篇 unity3d客戶端開發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)客戶端應(yīng)用邏輯的編寫,負(fù)責(zé)與策劃、后端開發(fā)人員溝通,準(zhǔn)確完成所負(fù)責(zé)模塊系統(tǒng)的開發(fā)和維護(hù);
2、負(fù)責(zé)前端核心模塊開發(fā);
3、及時解決開發(fā)過程中和線上的問題。
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,三年以上mmorpg游戲開發(fā)經(jīng)驗;
2、熟練掌握c#、lua語言,熟悉mvc,有良好的oop思想;
3、能獨(dú)立開發(fā)業(yè)務(wù)邏輯,熟練使用unity3d游戲引擎;
4、踏實(shí)上進(jìn),善于鉆研技術(shù),具備良好的編程習(xí)慣和代碼規(guī)范;
5、有較強(qiáng)的獨(dú)立解決問題能力,富于團(tuán)隊精神,喜歡游戲行業(yè)。
第6篇 unity3d開發(fā)工程師(游戲中心)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé):
1、根據(jù)需求分析并設(shè)計出合適的解決方案
2、負(fù)責(zé)客戶端的戰(zhàn)斗邏輯
3、負(fù)責(zé)游戲客戶端的調(diào)優(yōu)
職位要求:
1、有3年以上客戶端游戲開發(fā)經(jīng)驗,完整參與過正式上線的項目
2、對內(nèi)存控制習(xí)慣良好,不會輕易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
3、對引擎底層有一定的了解,知道如何設(shè)計模塊可以減少后期優(yōu)化量
4、有較強(qiáng)的主動性和執(zhí)行力、良好的團(tuán)隊意識、溝通學(xué)習(xí)能力和合作精神,有獨(dú)立解決關(guān)鍵問題的能力,工作責(zé)任心強(qiáng)。
第7篇 unity3d開發(fā)高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
工作職責(zé)
1、組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作;
2、根據(jù)需求分析并設(shè)計出合適的解決方案;
3、技術(shù)問題解決,核心框架設(shè)計和維護(hù);
4、負(fù)責(zé)vr/ar軟件核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),各個功能模塊的設(shè)計和實(shí)施;
5、和產(chǎn)品/美術(shù)/程序/運(yùn)營等其他部門配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達(dá)成目標(biāo);
任職要求
1、本科以上學(xué)歷,計算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先。
2、5年以上程序開發(fā)經(jīng)驗;三年以上使用unity3d開發(fā)vr內(nèi)容的經(jīng)驗;
4、精通c#c++語言以及面向?qū)ο缶幊蹋哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;熟悉direct3d/opengl;
5、精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和圖形算法;
6、責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較大工作壓力,有良好的團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)能力和溝通能力;
7、執(zhí)行能力、決策和戰(zhàn)略意識強(qiáng),能夠有效推動研發(fā)產(chǎn)品的發(fā)展;
8、具有很強(qiáng)的邏輯分析能力和技術(shù)問題分析解決能力;
9、對技術(shù)具有前瞻性和很強(qiáng)的技術(shù)研究精神;
第8篇 unity3d程序員崗位職責(zé)unity3d程序員職責(zé)任職要求
unity3d程序員崗位職責(zé)
工作職責(zé):
?負(fù)責(zé)手機(jī)客戶端整體架構(gòu)設(shè)計和技術(shù)方案的規(guī)劃;
?使用unity3d或cocos2d-_開發(fā)手機(jī)游戲;
?負(fù)責(zé)引擎優(yōu)化及邏輯開發(fā);
?根據(jù)產(chǎn)品需求,完成功能模塊的設(shè)計,編碼和測試工作;
?制作維護(hù)相關(guān)開發(fā)工具。
工作要求:
?本科及以上學(xué)歷,計算機(jī)相關(guān)專業(yè);
?3年以上c++編程經(jīng)驗,精通c、c++編程語言,了解java語言;
?熟練應(yīng)用unity3d或cocos2d-_引擎或者熟悉任意一款游戲引擎;
?熟悉direct_或opengl,有計算機(jī)圖形學(xué)知識;
?熱衷于鉆研技術(shù),工作踏實(shí)認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),抗壓能力強(qiáng);
?善于溝通,有良好的團(tuán)隊合作精神和獨(dú)立分析解決問題的能力;
?精通手機(jī)機(jī)型適配、ui布局優(yōu)化等問題;
?精通面向?qū)ο笤O(shè)計、熟悉uml建模工具;
?熱愛游戲,熱愛軟件開發(fā),勇于接受挑戰(zhàn)
第9篇 unity3d工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
任職要求:
1. 熟悉運(yùn)用unity3d游戲引擎以及各種輔助軟件進(jìn)行特效制作;
具備一定手繪風(fēng)格特效制作能力,適應(yīng)2d&3d特效動畫。
2. 能準(zhǔn)確表達(dá)和表現(xiàn)游戲所需風(fēng)格和特點(diǎn),對運(yùn)動規(guī)律有較深認(rèn)識,美感好;
3、對游戲和游戲特效有創(chuàng)造激情,具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團(tuán)隊協(xié)作能力。
4、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和認(rèn)真好學(xué)的工作態(tài)度
第10篇 unity3d開發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,有微信小游戲/h5游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮;
2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗優(yōu)先考慮;
3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);
4、對游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;
5、熱愛游戲開發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂于,具備團(tuán)隊協(xié)作精神,有抗壓能力。
崗位職責(zé):
1、根據(jù)開發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨(dú)立開發(fā)各類小游戲;
2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動畫特效、邏輯開發(fā)、性能優(yōu)化等;
3、與項目組策劃、美術(shù)人員共同討論開發(fā)需求及設(shè)計游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);
4、發(fā)布小游戲到平臺,以及后期的維護(hù)和版本迭代。
5、有主程經(jīng)驗優(yōu)先~歡迎來撩
第11篇 資深客戶端開發(fā)工程師(unity3d)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、負(fù)責(zé)開發(fā)游戲客戶端的相關(guān)功能;
2、優(yōu)化游戲客戶端程序。
任職要求:
1、具有一款完整項目的開發(fā)經(jīng)驗;
2、扎實(shí)的c/c++語言基礎(chǔ),熟練掌握c#語言,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計、分析和編碼能力;
3、有基本的3d圖形學(xué)知識;
4、具有完整的商業(yè)項目開發(fā)經(jīng)歷;
5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術(shù)資料。
第12篇 unity3d高級工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
崗位職責(zé):
1)負(fù)責(zé)u3d項目ui布局,ui交互和三維交互邏輯開發(fā);
2)負(fù)責(zé)u3d項目功能、邏輯開發(fā),負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)前后端數(shù)據(jù)對接;
3)負(fù)責(zé)和美工溝通、合作將3d美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎;
4)負(fù)責(zé)編寫游戲所需的一些效果(shader,特效,動畫);
5)維護(hù)并持續(xù)優(yōu)化u3d項目,提高前端的用戶體驗及性能;
6)與設(shè)計師、其它開發(fā)工程師緊密協(xié)同工作,負(fù)責(zé)產(chǎn)出高質(zhì)量的3d產(chǎn)品。
7)前瞻性后端技術(shù)的預(yù)研;
8)技術(shù)顧問和支持。
任職要求:
1)2年以上經(jīng)驗,有獨(dú)立或主導(dǎo)完成2個以上項目經(jīng)驗。精通c#和面向?qū)ο缶幊?,有扎?shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、設(shè)計模式知識;
2)有扎實(shí)的計算機(jī)圖形學(xué)知識,熟悉unity3d引擎架構(gòu)及相關(guān)數(shù)學(xué)知識;
3)熟悉u3d引擎各種內(nèi)部工具的使用,動畫系統(tǒng)、光照系統(tǒng)、烘焙系統(tǒng)等,熟悉shader編寫優(yōu)先;
4)具備良好的代碼風(fēng)格、優(yōu)秀的分析并解決問題的能力,擁有優(yōu)秀的程序調(diào)試技巧;熟悉unity3d的性能調(diào)優(yōu);
5)有帶團(tuán)隊經(jīng)驗優(yōu)先;
6)具有良好的邏輯思維和較強(qiáng)的團(tuán)隊合作精神,有進(jìn)取心和求知欲,熱愛學(xué)習(xí),勇于挑戰(zhàn)。