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第1篇 特效師(ue4)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1.?精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場景特效、ui特效;
2. 節(jié)奏感強,對配合角色動作使其更有張力和打擊感;
3. 精通ue4流程,根據(jù)提供的角色模型、動畫、場景、攝像機運動等資源,調(diào)整好燈光以及特效,最終輸出成片;
4. 有較強的駕馭角色技能特效的設(shè)計能力并能不斷創(chuàng)新;
5. 支持游戲視頻宣傳片所需游戲內(nèi)錄視頻。
任職要求:
1.???埔陨蠈W(xué)歷,從事游戲研發(fā)特效或影視特效制作2年以上;
2.?熟悉ue4、u3d游戲引擎,熟悉掌握ae、ps、c4d/3dma_、maya等游戲設(shè)計制作軟件;
3、有較好的溝通能力和學(xué)習(xí)能力,能夠接受挑戰(zhàn),并承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識;
4.?扎實的美術(shù)基礎(chǔ)和色彩感覺,對特效規(guī)律有較深認識,思維靈活,富有創(chuàng)新能力;
5.游戲、動畫、影視、數(shù)字媒體等美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先。
第2篇 ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)以及職位要求
ue4開發(fā)工程師職位要求
1、計算機相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;
2、精通ue4開發(fā)引擎,熟悉ue4項目開發(fā)流程;
3、至少二年以上游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,至少一年以上ue4使用經(jīng)驗;
4、熟練使用ue4藍圖或c++,熟練使用動畫,特效等引擎各個模塊;
5、對游戲開發(fā)有高度的熱情和愛好,有較強的學(xué)習(xí)能力和解決問題能力;
6、有責(zé)任心,良好的團隊交流和協(xié)作能力。
ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)
1、使用ue4引擎進行軟件框架的搭建和開發(fā);
2、撰寫ue4引擎技術(shù)文檔,并與策劃、美術(shù)配合將項目資源導(dǎo)入引擎;
3、與美術(shù)配合對項目資源進行優(yōu)化;
4、與硬件平臺配合對游戲體驗進行優(yōu)化。
第3篇 ue4圖形引擎工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職位描述
工作職責(zé):
1. 利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫程序內(nèi)的shader,指導(dǎo)美術(shù)進行表現(xiàn)效果的升級;
2. 負責(zé)ue4項目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的質(zhì)量把關(guān);
3. 對畫面表現(xiàn)可能存在的性能問題及時進行定位并著手解決;
4. 對相應(yīng)工作部分軟件質(zhì)量負全責(zé)。
任職要求:
1. 計算機相關(guān)專業(yè)研究生及以上學(xué)歷;
2. 有游戲程序圖形開發(fā)經(jīng)驗;
3. 掌握c++及gpu著色語言;
4. 有ue4引擎項目開發(fā)經(jīng)驗;
5. 有較好的團隊協(xié)作能力。
第4篇 ue4客戶端開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
-使用ue4引擎進行ios/android平臺手機游戲開發(fā)
-與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致
-開發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊
-針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化
任職要求:
計算機,軟件開發(fā),游戲開發(fā),網(wǎng)絡(luò)安全等本科及以上學(xué)歷
-扎實的計算機基礎(chǔ)知識,深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識
-良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語言
-良好的邏輯分析能力,以及解決問題的強烈意愿
-有較深入的ue4使用經(jīng)驗
-有良好的英語水平
-熱愛游戲,具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標導(dǎo)向,抗壓能力強, 具備很好的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用的能力
-出色的團隊協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專注
-具備很強的執(zhí)行力和變通的思維
-熟悉物理引擎者優(yōu)先,參與過fps游戲者優(yōu)先
第5篇 ue4特效(高級)崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求
ue4特效(高級)職位要求
1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗,做過次世代未來科幻類項目的優(yōu)先考慮;
2.美術(shù)功底扎實,色彩感覺敏銳,想象力豐富,對節(jié)奏感、運動規(guī)律有深入的理解,對各種類型游戲中的特效有廣泛和深入的了解;
3.熟練使用ue4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉sequence及特效相關(guān)藍圖;
4.熟練掌握3dsma_或者maya, houdini等3d制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導(dǎo)入引擎使用;
5.熟練掌握ps、ae等相關(guān)設(shè)計軟件,可獨立制作出特效中用到的紋理素材;
6.具有時間意識,能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項目的時間節(jié)點。
ue4特效(高級)崗位職責(zé)
1.負責(zé)ue4/udk引擎內(nèi)角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3d特效元素的設(shè)計及制作;
2. 負責(zé)特效資源的整理和上傳,配合燈光部門輸出拍屏序列幀。
第6篇 ue4游戲主程/虛幻4游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
此崗位偏向代碼管理和團隊管理:統(tǒng)管客戶端和服務(wù)器端的項目開發(fā),制作程序編程規(guī)范,游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),開發(fā)人員的工作分配、指導(dǎo)。情商高,善于團隊培養(yǎng)和團隊管理。
有完整項目研發(fā)經(jīng)驗,經(jīng)歷過項目上線:有ue4游戲項目從立項到上線的完整經(jīng)歷,如果沒有ue4項目經(jīng)歷,至少要有大型3d游戲項目從立項到上線的完整經(jīng)歷。
管理過中大型游戲研發(fā)團隊。
第7篇 ue4引擎開發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1、負責(zé)vr/ar系統(tǒng)在相關(guān)設(shè)備的實現(xiàn);
2、使用 c++ 或者 ue4 藍圖開發(fā)實現(xiàn) ue4 引擎當中功能模塊;
3、編寫shader,性能優(yōu)化;
4、參與設(shè)計和實現(xiàn) vr/ar 交互系統(tǒng),并負責(zé)項目后期的維護和升級。
任職要求:
1、計算機軟件或者相關(guān)專業(yè)的本科或以上學(xué)歷,四年以上開發(fā)經(jīng)驗,二年以上vr相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;
2、熟練使用 c++ 與 ue4 藍圖;
3、精通一門面向?qū)ο缶幊陶Z言;
4、熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
5、熟悉基本的3d知識;
6、英語技術(shù)文檔閱讀力。
優(yōu)先:
1、有3d圖像相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;
2、有ue4開發(fā)經(jīng)驗。
第8篇 引擎開發(fā)工程師(ue4)職位描述與崗位職責(zé)任職要求
職位描述:
職責(zé)描述:
1.?使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實項目;
2.?開發(fā)實現(xiàn)ue4引擎當中的各種圖形效果;
3.?負責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的擴展;
4.?熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;
5.?負責(zé)項目的后期維護與升級,并編寫開發(fā)文檔。
任職要求:
1.?大學(xué)??萍耙陨蠈W(xué)歷,有完整ue4項目經(jīng)驗;
2.?熟悉c++編程,具有良好的編程習(xí)慣;
3.?熟悉ue4,熟練使用藍圖、材質(zhì)、動畫、粒子特效等模塊;
4.?有一定的英文文檔閱讀能力,能夠獨立閱讀、學(xué)習(xí)英文技術(shù)文檔。
5.?有較強的學(xué)習(xí)能力和技術(shù)開發(fā)能力,善于主動和公司各個部門進行溝通協(xié)調(diào)。