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第1篇 游戲特效美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲特效美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負責(zé)制作游戲當(dāng)中的特效與動作。
崗位要求:
1、熟練使用特效制作相關(guān)軟件;
2、能對特效動畫時間進行合理的掌控,配合策劃文檔進行特效制作;
3、具備良好合作態(tài)度及團隊精神,富有工作激情、創(chuàng)造力和責(zé)任感,有獨特想法,能承受高強度的工作壓力;
4、應(yīng)聘簡歷中需提供個人近期特效設(shè)計作品。
溫馨提示:
如果 7天內(nèi)您沒有收到愛奇藝的面試邀請,那么目前我們不會安排您參加后續(xù)的面試環(huán)節(jié),感謝您的理解和對愛奇藝的關(guān)注與認可。
第2篇 三維角色美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
三維角色美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
● 負責(zé)游戲的主角,boss,怪物,武器的模型,貼圖制作。
必要條件:
● 熱愛游戲事業(yè),熱愛中國傳統(tǒng)文化,有為振興民族游戲而拼搏的精神。
● 美術(shù)或設(shè)計專業(yè)類院校畢業(yè)。
● 具備出色的角色模型和貼圖制作能力,對人物結(jié)構(gòu)和造型有較深理解。
● 精通3dsma_(或maya)、zbrush、photoshop等軟件,熟悉次時代游戲制作流程。
● 善于學(xué)習(xí)吸收不同美術(shù)作品的風(fēng)格,能夠確保個人創(chuàng)意與實際游戲風(fēng)格的統(tǒng)一。
次要條件:
● 2年以上游戲角色制作經(jīng)驗。
● 參與過中國古風(fēng)武俠、仙俠類項目的優(yōu)先考慮。
● 對新新事物感覺敏銳,能夠主動學(xué)習(xí),提高自己的能力。
● 具備良好的團隊合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。工作態(tài)度嚴謹,富有耐心和責(zé)任心。
● 愿意接受不同的創(chuàng)作任務(wù),并根據(jù)任務(wù)需求不斷學(xué)習(xí)新的美術(shù)工具及表現(xiàn)方法。
● 能夠承受一定的工作壓力。
● 對于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。
該職位須附帶作品,謝謝!!
三維角色美術(shù)崗位
第3篇 原畫美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
原畫美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負責(zé)設(shè)計游戲整體風(fēng)格創(chuàng)意和設(shè)計主題世界觀
2、負責(zé)設(shè)計游戲人物、場景、道具等概念設(shè)計
3、負責(zé)與協(xié)調(diào)生產(chǎn)流程美術(shù)和其他部門的協(xié)作
4、負責(zé)海報宣傳圖的立繪工作
任職要求
1、有2年及以上游戲原畫相關(guān)工作經(jīng)驗。
2、熟練使用各種原畫所需的繪圖軟件,擁有優(yōu)秀良好的色彩感覺和造型能力。
3、至少精通角色概念設(shè)計或游戲場景概念設(shè)計之一的制作。
4、能駕馭掌握多種畫風(fēng),尤其是歐美寫實畫風(fēng)經(jīng)驗者優(yōu)先。
5、能靈活使用3d輔助軟件設(shè)計經(jīng)驗或相關(guān)專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先,
簡歷請附帶相關(guān)作品。
原畫美術(shù)崗位
第4篇 三維場景美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
三維場景美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
l制作實時3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;
l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;
l及時學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);
l根據(jù)項目進度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求;
l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進行檢查;
l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;
l遇到任何困難時,應(yīng)及時告知組長。
崗位要求:
l具備3d美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗
l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計,國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等
l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)
l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作
l申請該職位時,請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)
三維場景美術(shù)崗位
第5篇 游戲動畫美術(shù)崗位職責(zé)游戲動畫美術(shù)職責(zé)任職要求
游戲動畫美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、使用骨骼動畫制作游戲內(nèi)動畫效果;
2、負責(zé)unity3d移動平臺游戲內(nèi)的特效和動畫表現(xiàn)設(shè)計、制作;
3、負責(zé)把控整體動畫特效風(fēng)格。
任職要求:
1、熱愛游戲行業(yè),對游戲開發(fā)充滿激情;
2、熟練使用骨骼動畫制作2d動畫效果;
3、熟練使用unity3d內(nèi)置粒子系統(tǒng)、常用繪圖軟件、ae后期軟件,對三維軟件基礎(chǔ)建模有一定了解;
4、對unity3d制作特效的效率問題有一定研究;
5、具有1年以上unity3d特效制作經(jīng)驗,有2d特效制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
6、有面向歐美用戶的q版休閑游戲項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
第6篇 游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用;
2. 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3. 充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
4. 根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5. 推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1. 大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4. 精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、photoshop等;
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6. 熟悉至少一種腳本或編程語言,如:ma_script、c++、unrealscript、mel等;
7. 至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
游戲技術(shù)美術(shù)崗位
第7篇 課程咨詢師/美術(shù)崗位職責(zé)描述崗位要求
職位描述:
崗位職責(zé):
1. 通過電話訪問的方式,根據(jù)公司資料初步聯(lián)系并開發(fā)潛在客戶;
2. 通過電話溝通了解客戶需求,預(yù)約客戶試聽美術(shù)寶1對1;
3. 跟進客戶,銷售美術(shù)寶1對1課程;
4. 協(xié)助主管完成月度個人與團隊指標。
職位要求:
1.大專及以上學(xué)歷,性別不限,
2.普通話標準清晰,良好的溝通技巧,
3. 開朗、自信、親和力強,熟練使用辦公軟件;
4. 具有美術(shù)相關(guān)背景、教育行業(yè)、客服、電銷工作經(jīng)驗者優(yōu)先。
薪酬福利:
1、無責(zé)任底薪3500+餐補+提成+獎金,入職簽合同;
2、工作時間:10:00-19:00
3、培訓(xùn):提供完善系統(tǒng)的入職培訓(xùn)及有針對性的在職培訓(xùn),
4、晉升:初級-中級-高級-儲備主管-主管-經(jīng)理
5、福利:法定節(jié)假日、團隊活動、年度優(yōu)秀員工、五險一金、帶薪年假
第8篇 游戲3d美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
游戲3d美術(shù)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、根據(jù)項目需求,高質(zhì)量還原并制作游戲中3d物件(角色、建筑、地表、物件及道具等);
2、需要與策劃和程序團隊進行良好的設(shè)計溝通,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求;
崗位要求:
1、2年以上相關(guān)經(jīng)驗, 至少有完整參與過2個手游項目制作的經(jīng)驗,對角色結(jié)構(gòu)有較好的造型能力和色彩把控能力;
2、有深厚的卡通類手繪功底,對場景角色模型及其材質(zhì)表現(xiàn)有深刻的認知,具備一定的設(shè)計能力;
3、熟悉unity引擎,精通3dma_、photoshop,擅長lowpoly風(fēng)格優(yōu)先。
4、對于游戲、社區(qū)有著相當(dāng)?shù)臒崆?,了解用戶需求,掌握玩家心?
5、溝通能力強,善于表述,能正確清晰闡述自己設(shè)計思想及設(shè)計細節(jié),同時能夠接納其他成員的建議,根據(jù)需求提高策劃質(zhì)量;
6、熟練掌握游戲系統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計能力、了解基本數(shù)值使用邏輯;
7、能合理制定開發(fā)過程中的各個時間節(jié)點、并對計劃時間負責(zé);
8、能自我驅(qū)動,高效工作,承壓能力強;
9、熟悉voodoo系列小游戲、微信小游戲優(yōu)先。
游戲3d美術(shù)崗位
第9篇 數(shù)字美術(shù)崗位職責(zé)數(shù)字美術(shù)職責(zé)任職要求
數(shù)字美術(shù)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.參與重大項目前期策劃、創(chuàng)意概念發(fā)想,并能提出獨特見解,推進項目發(fā)展。能把握項目整體設(shè)計風(fēng)格,并監(jiān)督高級設(shè)計師、設(shè)計師們具體執(zhí)行,及時調(diào)整狀態(tài);
2.快速消化專題設(shè)計、內(nèi)頁設(shè)計、主kv設(shè)計等中小型項目。指導(dǎo)設(shè)計師創(chuàng)意發(fā)想,完成網(wǎng)頁設(shè)計;及支援基礎(chǔ)設(shè)計工作;
3.對下屬進行專業(yè)指導(dǎo)、培訓(xùn)及強化市場策略觀念;
任職要求:
(有時尚觸覺,懂電商,懂互動營銷,美妝,時尚雜志,有手繪,gif能力優(yōu)先考慮。)
1.三到四年數(shù)字營銷,或者廣告公司創(chuàng)作經(jīng)驗以上;
2.能帶領(lǐng)設(shè)計師同時完成2-3個項目。具備全局觀念,善于解決問題,
3.能主導(dǎo)項目。從規(guī)劃到創(chuàng)意都有自己的見解,并善于與團隊。能主導(dǎo)整版專題、內(nèi)頁等中小型項目的創(chuàng)意概念發(fā)想,視覺創(chuàng)意,畫面執(zhí)行。
4.具備風(fēng)格調(diào)性方向把控,vi撰寫能力。有優(yōu)秀手稿、寫創(chuàng)意說明和寫設(shè)計推導(dǎo)的表達能力??捎谜Z言清晰表述創(chuàng)意,內(nèi)部提案;
5.遇到問題能及時、主動跟上級和項目成員溝通,保證項目順利推進。
第10篇 市場美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
市場美術(shù)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.負責(zé)公司游戲海外投放素材宣傳推廣等美術(shù)設(shè)計制作。
2.參與項目創(chuàng)意提案,提供專業(yè)高效的設(shè)計方案。
3.對設(shè)計有較強的靈感與創(chuàng)造力,思維敏捷,熟悉流行網(wǎng)絡(luò)文化,設(shè)計反應(yīng)迅速,能準確把握海外投放的素材需求。
4.責(zé)任心強,具有良好的團隊合作意識。
任職要求:
1.要求有一定的手繪能力,能熟練運用手繪板繪畫。
2.要求有1-3年的互聯(lián)網(wǎng)游戲平面設(shè)計經(jīng)驗,熟練運用photoshop,ai等相關(guān)軟件。
3.具有良好的溝通協(xié)作能力,對游戲海外市場投放圖片有基礎(chǔ)的了解。
4.從事過游戲原畫職位的尤佳,有游戲項目團隊經(jīng)驗優(yōu)先。
市場美術(shù)崗位
第11篇 手游原畫美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
手游原畫美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、能夠理解項目的美術(shù)風(fēng)格、把握項目的內(nèi)容和制作要求,完成產(chǎn)品的原畫設(shè)計;
2、配合主美完成游戲角色、場景等設(shè)定。
任職要求:
1、美術(shù)類專業(yè),數(shù)年以上角色或場景設(shè)計經(jīng)驗,扎實的繪畫功底,良好的色彩感覺,有創(chuàng)意的設(shè)計;主要精通 photoshop等相關(guān)軟件;
2、備良好溝通能力和團隊合作意識,能獨立完成各項工作;
3、工作踏實認真,有責(zé)任心,良好的團隊協(xié)作和溝通表達能力。
薪資可面談
手游原畫美術(shù)崗位
第12篇 手機游戲美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
手機游戲美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
負責(zé)與美術(shù)及程序團隊溝通
制定美術(shù)相應(yīng)規(guī)范,優(yōu)化項目美術(shù)效果及資源
會使用節(jié)點插件制作shader,實現(xiàn)效果,并進行代碼優(yōu)化
精通spine動畫制作
熟悉unity的粒子系統(tǒng),動畫系統(tǒng),ugui系統(tǒng)
處理unity內(nèi)的ui界面和動效
任職條件:
1年以上ta崗位工作經(jīng)驗
3年以上動畫特效工作經(jīng)驗
藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,有良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力
了解圖形渲染相關(guān)知識,熟悉shader編程
有較強的溝通協(xié)作能力,不斷學(xué)習(xí),有一定的探索精神
精通unity特效優(yōu)先
精通spine動畫優(yōu)先
手機游戲美術(shù)崗位
第13篇 2d美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
2d美術(shù)崗位職責(zé)
美術(shù)指導(dǎo)(2d) 體驗營銷.中國 上海霖杰營銷策劃有限公司,霖杰職位描述:
(關(guān)鍵詞:出品負責(zé)/協(xié)調(diào)溝通/小組管理/合作)
? 在指導(dǎo)下完成客戶的創(chuàng)意表現(xiàn)工作(有關(guān)視覺上的一切表現(xiàn))
? 協(xié)助對接的相關(guān)業(yè)務(wù)/客戶團隊,在充分把握客戶的市場目標、理解客戶品牌的前提下,準確的執(zhí)行創(chuàng)意概念
? 協(xié)助相關(guān)業(yè)務(wù)人員和制作人員,參與制作或工程前期階段的創(chuàng)意需求溝通(包括:材料、地點選擇等)
? 協(xié)助把控一切從視覺表現(xiàn)到執(zhí)行制作的設(shè)計方案的效果和質(zhì)量,監(jiān)督設(shè)計師完成設(shè)計任務(wù),對設(shè)計的畫面布局合理、美觀程度負責(zé)
? 對活動中的平面物料出品負責(zé),協(xié)助現(xiàn)場施工,指導(dǎo)和監(jiān)察工程進度,協(xié)助組織搭建
? 通過方向性指引或親自示范創(chuàng)作與日常工作指導(dǎo),持續(xù)提高整個創(chuàng)意團隊的設(shè)計水平,持續(xù)提高團隊的創(chuàng)新能力
? 與業(yè)務(wù)團隊和客戶方保持良好密切的溝通,堅持以團隊利益為首要考慮點,確保良好的交流平臺
? 在項目需要的時候,完成一線的項目設(shè)計執(zhí)行工作
? 密切關(guān)注所管理團隊成員的工作狀態(tài)與工作表現(xiàn),保持與人力資源部門的緊密溝通,促進所管理團隊的良好合作氛圍
e_perience & skills required任職資格
? 相關(guān)專業(yè)畢業(yè),五年以上工作經(jīng)驗
? 熟練使用2d設(shè)計軟件 (ps、ai、ppt),對3d軟件(3dma_/photoshop/autocad等)有一定了解(2d base)
? 資深的設(shè)計功底及手繪表現(xiàn)力
? 熟悉現(xiàn)場施工及平面類后期制作流程、材料、印刷工藝,指導(dǎo)和監(jiān)察工程進度,組織搭建,熟悉材料和工藝結(jié)構(gòu),并能適當(dāng)把控當(dāng)中各個環(huán)節(jié)
? 思路清晰,對團隊內(nèi)外的溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解,對下屬的表述清晰并能指導(dǎo)工作
? 對線上線下營銷活動有一定的綜合視角和思考,敏銳的時尚觸覺,對最新的表現(xiàn)技術(shù)保持敏感度
? 有創(chuàng)意的思想和行動能力,能夠勝任系統(tǒng)的創(chuàng)意工作
? 良好的心理素質(zhì),能面對壓力與挑戰(zhàn)
? 良好的團隊管理及協(xié)作經(jīng)驗,積極團結(jié)小組內(nèi)成員,并適時給到其他小組工作支持
? 持續(xù)有效的在職學(xué)習(xí)能力
? 良好的中英文理解與表達能力(口頭與書面)
2d美術(shù)崗位
第14篇 3d游戲美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
3d游戲美術(shù)崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1、根據(jù)項目需求,高質(zhì)量還原并制作游戲中3d物件(角色、建筑、地表、物件及道具等);
2、需要與策劃和程序團隊進行良好的設(shè)計溝通,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求;
崗位要求:
1、2年以上相關(guān)經(jīng)驗, 至少有完整參與過2個手游項目制作的經(jīng)驗,對角色結(jié)構(gòu)有較好的造型能力和色彩把控能力;
2、有深厚的卡通類手繪功底,對場景角色模型及其材質(zhì)表現(xiàn)有深刻的認知,具備一定的設(shè)計能力;
3、熟悉unity引擎,精通3dma_、photoshop,擅長lowpoly風(fēng)格優(yōu)先。
4、對于游戲、社區(qū)有著相當(dāng)?shù)臒崆椋私庥脩粜枨?,掌握玩家心?
5、溝通能力強,善于表述,能正確清晰闡述自己設(shè)計思想及設(shè)計細節(jié),同時能夠接納其他成員的建議,根據(jù)需求提高策劃質(zhì)量;
6、熟練掌握游戲系統(tǒng)規(guī)劃設(shè)計能力、了解基本數(shù)值使用邏輯;
7、能合理制定開發(fā)過程中的各個時間節(jié)點、并對計劃時間負責(zé);
8、能自我驅(qū)動,高效工作,承壓能力強;
9、熟悉voodoo系列小游戲、微信小游戲優(yōu)先。
3d游戲美術(shù)崗位
第15篇 android游戲美術(shù)崗位職責(zé)任職要求
android游戲美術(shù)崗位職責(zé)
職位描述:
崗位職責(zé):
1. 制定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,負責(zé)美術(shù)原畫設(shè)計,把控原畫、圖標、ui等各類美術(shù)的美術(shù)效果;
2. 協(xié)調(diào)美術(shù)團隊及策劃之間的溝通,并根據(jù)其他相關(guān)部門的需求對原畫進行修改和完善;
3. 貫徹執(zhí)行美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫美術(shù)資源;
4. 熟知游戲美術(shù)制作的各個流程環(huán)節(jié)要點以及工作流程,整體管理和負責(zé)美術(shù)資源的提交時間以及質(zhì)量。
任職要求:
1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),三年以上美術(shù)工作經(jīng)驗;
2.參與過兩款以上完整的游戲項目開發(fā),熟悉游戲美術(shù)開發(fā)的各個環(huán)節(jié)及流程
3. 隨簡歷請附帶作品。